El set 5 de TFT ya está a la vuelta de la esquina. Queda menos de un mes para que Reckoning, que es el título bajo el que llegará el nuevo set, esté disponible dentro de TFT y ya han comenzado a dejarse las principales novedades. Hoy hemos podido conocer los principales atractivos y novedades de esta gran actualización, incluyendo los nuevos campeones, orígenes, clases y más que llegarán al videojuego en las próximas semanas.
Cuando 3 campeones aliados hayan muerto, la monstruosidad despertará de su tumba. La monstruosidad obtiene una bonificación de salud y daño de ataque basada en los niveles de estrella de las unidades de abominación aliadas.
La Monstruosidad también recibirá una copia aleatoria de un objeto de cada uno de los tres Campeones Abominación más cercanos a la tumba cuando comience el combate.
(2) 600 de salud, 60 de daño de ataque
(3) 1200 de salud, 120 de daño de ataque
(4) 2000 de salud, 200 de daño de ataque
(5) 3000 de salud, 300 de daño de ataque
(3) Al comienzo del combate, el Campeón más cercano al centro de tus Campeonas del Aquelarre es elegida como Líder del Aquelarre, ganando un 50% de Poder de Habilidad adicional.
Cada vez que un campeón de aquelarre realiza un hechizo, el 25% del coste se otorga al líder del aquelarre en forma de maná.
Los Dawnbringers se curan rápidamente parte de su Vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando se produce esta curación, todos los Dawnbringers aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(2) 30% de la salud máxima
(4) 50% de la salud máxima
(6) 90% de la salud máxima
(8) 150% de la salud máxima
(3) Al final de cada combate de los jugadores, gana un huevo de dragón en tu banco. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan en un botín aún más raro.
Los Matadragones ganan Poder de Habilidad adicional.
Después de que el primer Matadragones aliado consiga un derribo sobre un enemigo con al menos 1400 puntos de vida máximos, todos los aliados ganan Poder de habilidad adicional durante el resto de la ronda.
(2) 30% de Poder de habilidad para los Asesinos de Dragones, 20% para el equipo
(4) 60% de Poder de habilidad para los Asesinos de Dragones, 40% para el equipo
(1) El lobo se separa del cordero para convertirse en un segundo campeón. El lobo no cuenta para tu tope de unidades y recibe todas las bonificaciones de estadísticas del cordero.
Los campeones olvidados tienen bonus de Daño de ataque y Poder de habilidad. Cada objeto de las Sombras que tenga un campeón olvidado aumenta estas bonificaciones en un 10% en todos los campeones olvidados, acumulándose hasta 4 veces.
(3) 35 Daño de ataque y Poder de habilidad
(6) 70 Daño de ataque y Poder de habilidad
(9) 110 Daño de ataque y Poder de habilidad
Los Hellions ganan Velocidad de Ataque. Cada vez que un Hellion muera, un Doppelhellion del mismo tipo (con una estrella menos y sin objetos) saltará desde el portal de Hellion y se unirá al combate.
(3) 5% de Velocidad de Ataque
(5) 50% de velocidad de ataque
(7) 110% de velocidad de ataque
Todos los aliados ganan Armadura adicional.
(2) 40 Armadura
(3) 100 Armadura
Los nocturnos obtienen un escudo que se debilita igual a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando este escudo aplica, ese Nocturno gana daño adicional.
(2) Escudo del 30%, daño del 20%.
(4) Escudo del 50%, daño del 30%.
(6) Escudo del 75%, daño del 40%.
(8) 100% de escudo, 50% de daño
Los redimidos tienen una armadura, resistencia mágica y poder de habilidad mejorados. Cuando mueren, reparten esta bonificación entre los aliados redimidos restantes.
(3) 25 de Armadura y Resistencia Mágica, 30% de Poder de Habilidad
(6) 40 Armadura y Resistencia Mágica, 50% Poder de Habilidad
(9) 65 Armadura y Resistencia Mágica, 80% Poder de Habilidad
Los Revenants reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, reciben e infligen un 30% más de daño.
(2) Revivir con un 30% de salud
(3) Revivir con un 75% de salud
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a al menos un aliado Verdant son inmunes al control de masas durante los 3 primeros segundos de combate.
(2) 5 segundos
(3) 8 segundos
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la línea de fondo del enemigo.
Las habilidades de los asesinos pueden golpear críticamente y obtienen una probabilidad de golpe crítico y un daño de golpe crítico adicionales.
(2) 10% de probabilidad de golpe crítico; 25% de daño de golpe crítico
(4) 30% de probabilidad de impacto crítico; 55% de daño crítico
(6) 50% de probabilidad de golpe crítico; 90% de daño de golpe crítico
Los luchadores ganan salud máxima adicional.
(2) 400 de salud adicional
(4) 800 de salud adicional
Los cuidadores se despliegan con una cría de dragón que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. Las crías de dragón ganan el 100% de la velocidad de ataque de su cuidador y restauran 50 de maná a su cuidador al morir.
Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo siempre que se mueven.
Los jinetes reciben un daño reducido. Al inicio del combate y tras la carga, este efecto se duplica durante 4 segundos.
(2) 15% de reducción de daño
(3) 20% de reducción de daño
(4) 25% de reducción de daño
Los campeones crueles se compran con Salud de Minileyenda en lugar de con oro. Se pueden vender por oro pero no por salud.
Nunca subestimes el hambre de un campeón Cruel en combate individual.
Si tienes exactamente un Rey Dios, infligen un 30% de daño adicional a los enemigos que tengan al menos uno de sus Rasgos rivales.
Rasgos rivales de Garen: Olvidado, Portador de la Noche, Aquelarre, Hellion, Matadragones, Abominación, Revenant
Rasgos rivales de Darius: Redimido, Dawnbringer, Verdant, Draconic, Ironclad
Todos los aliados ganan Maná extra con sus ataques básicos.
(2) +4 Maná
(4) +6 Maná
Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
(2) 15 de daño bloqueado
(4) 40 de daño bloqueado
(6) 60 de daño bloqueado
Los legionarios ganan velocidad de ataque adicional, y su primer ataque después de lanzar un hechizo les cura un 50% del daño infligido.
(2) 25% de velocidad de ataque
(4) 50% de velocidad de ataque
(6) 80% Velocidad de ataque
(8) 120% de velocidad de ataque
Todos los aliados ganan Resistencia Mágica.
(2) 40
(3) 100
(4) 180
Después de 4 segundos, los Rangers ganan Velocidad de Ataque durante 4 segundos. A partir de entonces, recuperan esta bonificación cada 4 segundos.
(2) 60% de Velocidad de Ataque
(3) 120% de Velocidad de Ataque
Los renovadores se curan un porcentaje de su salud máxima cada segundo. Si están llenos de salud, restauran maná en su lugar.
(2) 5% de salud o 5% de maná
(4) 8% de salud u 8% de maná
Los escaramuzadores obtienen un escudo al inicio del combate y ganan Daño de Ataque cada segundo.
(3) 300 de Escudo y +3 de Daño de Ataque cada segundo
(6) 600 de escudo y +10 de daño de ataque cada segundo
Los Hechiceros han aumentado su Poder de habilidad y obtienen una bonificación de Poder de habilidad cada vez que un campeón usa una habilidad, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 20 Poder de habilidad, 2% de Poder de habilidad adicional
(4) 50 PA, 5% de PA adicional
El set 5 trae a TFT una nueva Tienda entre rondas con la que hacer las partidas aún más estratégicas. El videojuego incluye una tienda entre rondas que nos permite elegir entre dos objetos, siendo uno de ellos un objeto oscuro.
Estos objetos oscuros son objetos que ofrecen unas bonificaciones especiales (con sus propios peligros especiales) que cambian el resultado del objeto final para hacerlo más poderoso y arriesgado.
Una de las principales novedades del set 5 es la introducción del Reckoning Pass, un pase de temporada que funciona de forma similar a lo visto en otros videojuegos free-to-play. El pase contará con un formato gratuito y uno de pago (llamado Pass+), y permitirá a los jugadores ir consiguiendo recompensas a medida que van jugando a lo largo del set 5.
El Pass+ incluye aún más recompensas que la versión gratuita, incluyendo algunas arenas, booms y más. Además, todos los jugadores que adquieran el Pass+ a lo largo del set 5 recibirán las recompensas correspondientes a los niveles que ya hayan completado.
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