Mi padre es la persona responsable de que en mi corazón siempre haya un sitio para el género de los videojuegos gracias a dos acciones en concreto: comprar Tekken 2 para la PlayStation original en su día y dejarme algunas monedas cuando íbamos al mismo restaurante a comer los sábados donde había una máquina recreativa con Street Fighter II. En esa época de mi vida se plantó una importante semilla en mi vida, aunque también es cierto que no la he regado como debería desde entonces.
Mi experiencia con el género de los videojuegos de lucha está protagonizada por tropiezos, elecciones salteadas de juegos concretos, saltos incoherentes entre sagas y, en definitiva, un caos sin forma definida que me ha llevado a no disfrutar plenamente de este tipo de obras. Pero de vez en cuando se asoma una por el horizonte que me hace volver a un conjunto de juegos que tanto amo. Y, precisamente, aquella que puedo ver cuando guiño los ojos para no cegarme con él sol y sucumbir a la miopía no es otro que Street Fighter 6.
La cosa es que PLAION tuvo la amabilidad de invitarme a sus oficinas a probar el juego durante casi unas 3 horas; a reencontrarme con una parte de mi que llevaba escondida más tiempo del que me gustaría admitir. Dediqué la mitad de ese tiempo a familiarizarme con los controles del juego y la otra a probar el nuevo modo World Tour, y os puedo decir que Street Fighter 6 me ha turboflipado por varias razones diferentes.
Este punto me viene de lujo para comentar que en estas impresiones podréis ver cómo es la experiencia que ofrece Street Fighter 6 a través de los ojos de alguien que se ha acercado a la saga por primera vez desde las recreativas, por lo que es importante que mencione algo que me flipó nada más empezar a probar el juego: el nuevo modo de controles moderno.
La cosa es que Street Fighter 6 cuenta con dos sistemas de control diferentes para que elijas el que más se amolde a tu estilo en función de la experiencia que tengas con la saga. En este sentido, esto es lo que ofrece cada uno de ellos:
Creedme que intenté jugar durante toda la prueba con el sistema de control clásico, pero cuando cambié la moderno empecé a disfrutar del juego mucho más. Lo bueno es que al probar ambos fui consciente de que el primero tiene muchas más posibilidades de cara a jugar bien de verdad cuando ya tengas algo de práctica, pero el segundo es ideal para empezar y familiarizarte con las mecánicas básicas de la saga.
Tal y como os he comentado antes, durante la prueba pude catar varios contenidos diferentes de Street Fighter 6 y, como esto son unas primeras impresiones del juego y no un análisis del mismo como tal, lo mejor que puedo hacer es dejaros con una lista de las mismas:
Teniendo en cuenta que aún me está dando vueltas la cabeza después de haberlo probado y, sobre todo, que considero que para unas primeras impresiones es más valioso hablar desde las tripas, lo mejor que puedo hacer es contaros lo que hice en este modo para un jugador de Street Fighter 6 y porqué me flipó tanto:
Un juego al que se le sale el contenido por las orejas, con unas mecánicas de lucha profundas y accesibles al mismo tiempo, un modo para un jugador que promete mucho... Tenía ganas de probar Street Fighter 6, pero no era consciente de lo mucho que me iba a gustar lo que vería.
Ahora ya solo queda esperar un largo mes hasta que Street Fighter 6 salga el 2 de junio. Lo bueno es que hay una demo disponible que me estoy descargando ya para calmar las ansias y que los dedos no se me queden sin uñas de tanto mordérmelas. Con solo 3 horas puedo constatar una vez más que estamos ante una de las mejores Capcom de la historia y esta entrega de la franquicia es una celebración de su legado. Si no supiera hablar en inglés, diría que Street Fighter 6 se puede traducir al castellano como ''que vivan los videojuegos''.
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