El juego más tenso y a la vez más relajante que puedes probar gratis ahora mismo: acepta el desafío y sobrevive en la montaña
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El juego más tenso y a la vez más relajante que puedes probar gratis ahora mismo: acepta el desafío y sobrevive en la montaña

Ya puedes probar gratis este título que nos invita a escalar una montaña de forma realista.

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Hacía tiempo que no sentía dos emociones tan opuestas disfrutando del mismo videojuego. He pasado de la máxima tensión, dejando hasta de respirar en varios momentos, a la relajación máxima disfrutando de sus bellos paisajes. Estoy hablando de Cairn, el próximo juego de los franceses de The Game Bakers que tiene un lanzamiento previsto para este año, pero que ya se puede probar gratis gracias a una demo recientemente publicada.

Juega gratis a Cairn ahora mismo

Aunque Cairn tiene previsto su lanzamiento para el próximo 5 de noviembre de 2025 en PC y PS5, ya está disponible en ambas plataformas (en PC a través de Steam) una demo gratuita que permite jugar durante un rato y descubrir lo que este título puede ofrecer. Se trata de una experiencia de escalada que busca ser muy realista, donde se nos propone escalar una gran montaña teniendo en cuenta todos los elementos propios de cualquier juego de supervivencia.

El inicio de Cairn nos sitúa en un rocódromo y sirve como un fabuloso tutorial para que aprendamos a controlar a Aava, una alpinista profesional que quiere enfrentarse a su mayor reto hasta el momento. El sistema de escalada es complejo pero fácil de comprender: tendremos que ir controlando las extremidades de Aava, una por una y en orden, para ir colocándolas en lugares seguros o estratégicos que nos permitan ir escalando con seguridad.

Esto, que suena bastante simple y en la práctica lo es, es un ejercicio muy intenso. Colocar bien la pierna para evitar caernos, impulsarnos estratégicamente para poder agarrar el siguiente saliente con los dos brazos, hacer un pequeño descanso para no caernos, colocar los sistemas de seguridad correspondientes... el momento de la escalada es fabulosamente realista y exigente, convirtiendo en un reto escalar cualquier pared.

Cairn

Pero cuando alcanzamos un nuevo espacio seguro, que pueden ser unos pocos metros más arriba, la sensación de disfrute es absoluta. Casi como la de derrotar a un enorme jefe en un Souls. Cairn es capaz de darte la máxima tensión de la escalada y la supervivencia con los momentos más tranquilos y relajantes. El lugar donde se desarrolla la aventura es un bello paraje, y observar a nuestro alrededor (cuando no estamos luchando por nuestra vida) es un placer. El artista Mathieu Bablet se encarga de su estética tipo cómic.

Escalar, escalar y gestionar recursos

Aunque el enfoque principal es la escalada, no será lo único que tendremos que tener en cuenta. La gestión de recursos es importante, puesto que Aava también tendrá hambre o sed. Habrá que cocinar, gestionar bien lo que tenemos y lo que no, los tiempos y aprovechar los momentos en los que podremos acampar para descansar o preparar los recursos de cara a la siguiente etapa.

La demo de Cairn no permite ver todo lo que me hubiese gustado para descubrir realmente la profundidad de este sistema de supervivencia, pero promete y mucho. Intentar planificar nuestro siguiente movimiento es un lujo, valorando las diferentes paredes (puesto que podemos ponernos a subir prácticamente desde cualquier punto) y tratando de volver a alcanzar la tierra firme que nos permita relajarnos.

Un bagaje que también promete

Si ya de por sí Cairn consigue llamar la atención por su interesante propuesta y ejecución, los trabajos anteriores de su estudio, The Game Bakers, también nos hacen tener fe. Sus dos últimos títulos son Haven y Furi, muy bien considerados en la escena independiente de estos últimos años. Además, cuenta con una banda sonora de Martin Stig Andersen (Inside y Limbo) y Lukas Julian Lentz. Prueba la demo y me cuentas.

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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