No me queda muy claro cuándo empezó todo el tema de las microtransacciones, pero es algo que aunque se ha criticado duramente y las compañías han ido apretando cada vez más y más la tuerca para ver hasta dónde podían llegar. Al final, la comunidad ha acabado aceptando esos micropagos que solo sean cosméticos, pero también existen aquellos que aportan algún tipo de mejora para el jugador. Y precisamente los más criticados son los incluidos en juegos single-player (para un solo jugador). Ubisoft ha hablado sobre el tema, y no para decir algo que entusiasme a la comunidad.
Han sido los compañeros del portal Dexerto los que se han hecho eco de las recientes declaraciones de Ubisoft en su reciente informe financiero trimestral, donde la compañía francesa dedicó un bloque a hablar de su estrategia comercial y cómo atraer a más jugadores. Y ahí hablaron de las microtransacciones.
Ubisoft es una de las empresas pioneras en añadir estos métodos de pago a sus juegos. Algo muy típico en muchos de los títulos de esta compañía es que, en juegos single-player que incluso han costado 70 u 80 euros, incluyan micropagos que ayuden a progresar o a desbloquear equipo mucho más rápido, mientras que el resto de los mortales deben hacerlo de forma normal, lenta y con un progreso. Pues la compañía francesa ha defendido diciendo que esta estrategia hace los juegos para un jugador "más divertidos".
"La regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego al máximo sin tener que gastar más. Nuestra oferta de monetización dentro de los juegos premium hace que la experiencia del jugador sea más divertida al permitirles personalizar sus avatares o progresar más rápido; sin embargo, esto siempre es opcional", se puede leer en su informe.
Los juegos de Ubisoft, igualmente, se pueden disfrutar a la perfección sin usar los micropagos y no son para nada obligatorios usarlos, por lo que muchos jugadores opinan que esas microtransacciones pueden mantenerse siempre y cuando no pagarlas no fastidie la experiencia del jugador.
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