Lo de Highguard es algo que ha sacudido las redes sociales a todos los niveles. Se han creado incontables memes sobre ello, recordando también lo que pasó con Concord, pero también muchos jugadores han reaccionado con tristeza, opinando que es la comunidad la que se ha cargado a conciencia este título, al machacarlo más de lo que debía. Sobre todo, considerando a aquellos empleados que han perdido su trabajo.
Para los que estén más perdidos, se anunció que Highguard iba a cerrar sus servidores definitivamente el 12 de marzo, poco más de un mes después de haber sido lanzado oficialmente. Se ha comentado mucho esta noticia, desde el punto de vista de la inmensa e innecesaria cantidad de juegos como servicio que se lanzan, y desde el punto de vista de cómo la comunidad hace de mente colmena y puede machacar un juego en su conjunto.
Ha sido a través de LinkedIn que Jason McCord, director de Highguard, que ha compartido un extenso comunicado sobre cómo se siente tras el cierre de los servidores del juego. Y ha sido bastante claro, aunque el discurso sea relativamente largo.
"Apostamos por todo en un mercado saturado y creamos algo realmente nuevo que nos encantaba jugar", admite al comenzar el comunicado. Sin embargo, "estoy orgulloso de que intentáramos aportar algo original en el espacio shooter. El equipo de desarrollo fue el mejor en el que he tenido el placer de estar (y eso ya es decir mucho), y los recuerdos de formar ese equipo, crear un juego desde cero y probarlo a lo largo de los años siempre eclipsarán las dificultades que todos hemos tenido desde el anuncio del juego".
Posteriormente, explica cómo fue el esfuerzo de los desarrolladores en mantener el juego vivo, y también agradece a todos los jugadores que hayan estado disfrutando de Highguard. "Todos tienen su opinión sobre por qué el juego no logró encontrar público. Muchas teorías son parcialmente ciertas, y muchas están muy equivocadas. Tengo mis ideas, y todos los que trabajaron en ello lo pensarán durante años. Me da pena a cualquiera que se tome una cerveza conmigo en los próximos 6 meses, porque esto es todo lo que escucharás", asegura.
Para terminar, dice que "aprendí más lanzando Highguard que con 7 shooters exitosos previos. Esos aprendizajes me ayudarán a mí y a cualquier equipo en el que esté en el futuro, así que si no otra cosa, lo valoro mucho".
CONTENIDO RELACIONADO
El Caribe te espera, ¿serás capaz de demostrar que eres un auténtico pirata?
Atención a esta pista en la página de Steam de Resident Evil Veronica, porque pueden avecinarse las motos.
Ya ha finalizado el desarrollo del remake de la cuarta entrega de la franquicia y su lanzamiento está al caer
El título apunta a ser uno de los más importantes del mes de septiembre e Insomniac Games lo tiene claro
Rockstar va a regalar la versión de PS5 y Xbox Series X/S de GTA V a todos los usuarios que la tengan en PS4 y Xbox One.
Desde ArenaNet se han hecho eco de cómo gestionarán el lanzamiento del juego, siguiendo la estela de lo que hicieron con Guild Wars 2
Razer plantea una idea sencilla con su nuevo ratón insignia: en competición ya no basta con hablar de
Sony ha registrado una nueva patente para un mando que nos hacen pensar en PS6... ¿o no?
Un famoso insider asegura que el estudio de PlayStation perderá una buena parte de su fuerza de trabajo este mismo verano
Un modder ha lanzado un mod que permite completar toda la campaña junto a otro jugador, una idea cuya buena acogida vuelve a demostrar el interés de la comunidad por las experiencias cooperativas en la saga
El estudio finlandés de Returnal asegura que ha triplicado su tamaño desde 2017
El juego está rebajado tanto en PS4 como en PS5 y es imprescindible si te gusta la franquicia a la que pertenece