El próximo mes de septiembre se pondrá a la venta The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG del director creativo de The Witcher 3. De hecho, este vínculo entre ambos títulos ha hecho que mucha gente los haya comparado con el paso del tiempo, pero el desarrollador tiene una opinión al respecto: en lugar de asemejarse a The Witcher 3: Wild Hunt, cree que The Blood of Dawnwalker es más un hijo entre Baldur's Gate 3 y Gothic. A continuación, os dejo con todos los detalles.
La información surge de una reciente entrevista que Mateusz Tomaszkiewicz, antiguo director creativo de The Witcher 3 y actual máximo responsable de The Blood of Dawnwalker, concedía a los compañeros del portal GamesRadar. En ella, el creativo hacía alusión a dos juegos con los que suele comparar la obra, ofreciendo una definición bastante ajustada de lo que cualquier fan debería esperar de ella.
En relación a Baldur's Gate 3, el creativo elogiaba el trabajo hecho por Larian Studios en cuanto a ofrecer un alto grado de libertad de decisión al jugador sobre hacia dónde quería conducir la narrativa. Algo que ha sido fuente de inspiración a la hora de desarrollar The Blood of Dawnwalker (el cual cuenta con mecánicas específicas muy originales que reman hacia dicha dirección):
¨Me encantó cómo lo hicieron con Baldur's Gate 3, por poner un ejemplo. La manera en la que consiguieron fusionar ese fuerte componente narrativo con un alto grado de libertad al jugador. ¿Qué quieres hacer exactamente? ¿Qué partes de la historia quieres visitar? ¿Cómo reacciona el mundo del juego ante ello? Con The Blood of Dawnwalker, queríamos que el jugador pudiera participar en la propia historia del juego y dejar una huella en su mundo, en lugar de ser un mero espectador de lo que ocurre¨.
Sin embargo, el director del juego también ofreció declaraciones encaminadas a rebajar las expectativas en cuanto al tamaño del juego. Si bien es cierto que The Blood of Dawnwalker ofrecerá libertad de decisión, su mundo no será tan complejo y profundo como el de Baldur's Gate 3. En este sentido, Tomaszkiewicz lo compara con los juegos de la saga Gothic:
¨Estoy cansado de los juegos que son demasiado grandes. Ya no puedo dedicarles tanto tiempo y prefiero experiencias más compactas, aunque todavía disfruto de los juegos de mundo abierto. Uno de mis favoritos tuvo que ver el primer Gothic, el cual ofrecía un escenario más pequeño, pero denso y rico en detalles. Evidentemente, queremos hacer eso mismo con The Blood of Dawnwalker porque necesitábamos mantener nuestra ambición a raya a causa del limitado tamaño del equipo de desarrollo. Queríamos crear un mundo que fuera razonable para nuestra fuerza de trabajo¨.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las comparaciones que el director de The Blood of Dawnwalker ha hecho con otros RPGs destacados del género? Ahora ya solo queda esperar a que el juego salga el próximo 3 de septiembre para que podamos comprobar si el juego acaba estando a la altura de lo que se espera de él.
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