Andy Serkis tiene claro que el videojuego ya juega en la misma liga que el cine
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Andy Serkis tiene claro que el videojuego ya juega en la misma liga que el cine

En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine

Pub:
Act:
0

Andy Serkis, actor reconocido por papeles como el de Gollum en El Señor de los Anillos o César en El planeta de los simios, ha participado en una dinámica del canal de YouTube de Variety en la que debía reconocer algunas de sus líneas de diálogo más conocidas. Cuando llegó el turno de Clair Obscur: Expedition 33, el intérprete aprovechó para hablar sobre cómo ha cambiado la percepción de la industria del videojuego.

El actor reivindica el valor de los videojuegos frente al cine

A mitad de la entrevista, se le pregunta sobre una frase de Renoir, interpretado por él mismo: "I'll keep the light on for you. I hope you find peace", pero al actor le cuesta reconocerla y se le acaba el tiempo para averiguarlo.

Una vez se da cuenta de que pertenece a Clair Obscur: Expedition 33, se ríe y comenta su experiencia trabajando con Sandfall. Comparte opiniones como que es una "historia muy emotiva para un videojuego". Añade que para él, actuar en un videojuego no es diferente que actuar en una película, en un escenario o en una serie de televisión: "Es exactamente lo mismo, te acercas y construyes el personaje de la misma manera".

"Mi primer trabajo con un videojuego fue con un estudio llamado Ninja Theory e hicimos un juego llamado 'Heavenly Sword' para PlayStation 3. En ese momento, los actores menospreciaban los videojuegos diciendo cosas como 'Yo no me involucraría en un videojuego'".

Ciertamente, la industria del videojuego ha ido ganando peso y protagonismo, difuminando barreras entre las grandes producciones cinematográficas y los videojuegos. Casos como Red Dead Redemption 2 o juegos más parecidos a superproducciones cinematográficas como Detroit: Become Human son claros ejemplos de cómo los videojuegos pueden romper esas barreras, por no mencionar los tantos que se me ocurren como Uncharted 4, los dos títulos de The Last of Us, el propio Clair Obscur: Expedition 33...

"Sabes, ahora los actores jóvenes que salen de las escuelas de arte dramático, dicen cosas como 'Me encantaría estar en un videojuego'. La ironía es que Hollywood usa motores de videojuegos en sus previsualizaciones para las grandes secuencias de acción de sus películas, pero también para los directores de fotografía para utilizar la previsualización y saber dónde colocar las fuentes de luz, la luz de la luna o la luz del sol... Siempre ha existido ese esnobismo de que los videojuegos no están a la altura de las películas, pero todo eso está cambiando..."

Coincido con la opinión de Andy Serkis como fan de los videojuegos y del cine. El videojuego se encuentra en un punto muy maduro donde incluso a veces puede llegar a un nivel más alto de calidad y alcanzar escalas enormes de producción, como es el caso del próximo Grand Theft Auto VI.

Etiquetado en :

andy serkis cine videojuego

Redactado por:

Amante del videojuego desde que tengo memoria. Más de 20 años explorando mundos, tomando decisiones imposibles y perdiendo horas (con gusto) frente a una pantalla. Crecí con PlayStation, pero no me caso con ninguna plataforma: si es buen juego, ahí estoy. Me interesan especialmente las experiencias que dejan huella, ya sea por narrativa, diseño o pura ambición. Si me lees, probablemente será hablando de sagas como Metal Gear Solid o Red Dead Redemption, analizando lo que hace Rockstar Games mejor que nadie, o recomendando joyas como Inscryption. Y sí, también estoy pendiente de todo lo que está por venir.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio