Hace ya varios meses, tuvimos el anuncio de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un anuncio que si bien pinta genial, ya se había filtrado con anterioridad, por lo que la sorpresa no fue tan grande. Pero lo que si fue sorpresa (y para mal) es la noticia de que el juego no llegaría doblado al castellano, algo que obviamente enfadó a la comunidad, ya que desde el principio, esta saga ha estado doblada al castellano.
Esto provocó en su momento un movimiento de firmas sumamente grande que fue difundido por un montón de personas para intentar llamar la atención y así intentar que no nos dejen sin doblaje al castellano. Sin embargo, desde hace tiempo sabemos el motivo exacto por el que este videojuego no nos llegará (al menos de momento) con el legendario doblaje al castellano y en este caso, estoy totalmente a favor de los actores de doblaje por mucho que me duela no escuchar este videojuego doblado al castellano.
Esto vuelvo a comentar que ya se sabe, pero que una vez más, vuelve a hacerse viral por unos comentarios de unas de las actrices de voz de Lara Croft en una entrevista realizada por los compañeros de Meristation. Aquí confirma que ellos no es que no quieran doblar el videojuego, pero básicamente se debe a que llevan dos o tres años pidiendo a través de una conocida plataforma dentro del mundo del doblaje, piden que en sus contratos de cesión de sus derechos (donde afirman que ceden bastantes derechos) haya una cláusula.
En esa misma cláusula, se dice que las voces de los diferentes actores y actrices de doblaje no se pueda entrenar a la IA. Es decir, que no quieren que sus voces sirvan para dar entrenamiento a una inteligencia artificial. Afirman que han estado haciendo muchas campañas (e incluso han parado proyectos) para poder conseguir esa cláusula. Esto es totalmente normal y no es para menos, al final ellos intentan hacer todo lo posible para que la IA no haga de las suyas como hemos visto ya millones de veces en la industria del videojuego.
Esto realmente es mucho más preocupante de lo que puede parecer, ya que si nos fijamos, puede pasar con un montón más de juegos e incluso en aquellos que han usado IA para las voces. En caso de que ellos cedan, lo que conseguirán es que las IA consiga aprender de ellos y como no, clonar sus voces para proyectos, algo en lo que no estoy para nada a favor, por lo que considero que lo que hacen para evitar esto está realmente bien. Por otro lado, en Amazon Games siguen sin decir absolutamente nada de ello, por lo que veremos lo que termina pasando.
Mientras, todo sigue exactamente igual y nadie dice nada al respecto, al menos desde Amazon Games, así que esperemos de una vez por todas acepten la solicitud de todo el equipo que siempre nos da excelentes resultados en el doblaje. ¿Qué opináis de esta situación? Estaré encantado de leeros en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
La CEO actual de la división de gaming de Microsoft asegura tener claro el futuro de la marca
La llegada de la última actualización marcará un antes y un después en Destiny 2
La compañía ha ofrecido una nueva actualización sobre el desarrollo de ambos dispositivos y asegura que no ha habido cambios en la fecha prevista de lanzamiento
Si pruebas la demo de Onimusha: Way of the Sword en cualquier plataforma tendrás una sorpresa en el juego final.
Ojito a esta oferta en PS Store, porque está por tiempo limitado. La mejor Remedy también está aquí.
Mike Dylan, director del juego, afirma que el estudio quiere hacer un videojuego que se sienta como un cómic de Lobezno
La nueva IP de Capcom podría pasar de ser un experimento aislado a una nueva franquicia con recorrido
Pearl Abyss estrena nuevas monturas voladoras, una mascota inédita y dos minijuegos en una actualización que marca el inicio de su gran plan de contenido
La nueva liga del ARPG de Grinding Gear Games ha devuelto a más de 300.000 jugadores simultáneos a Wraeclast
Unknown Worlds detalla en un nuevo videoblog su hoja de ruta para el acceso anticipado, con una gran actualización centrada en una nueva región, un vehículo inédito y la criatura que promete ser la mayor amenaza vista hasta ahora
El proyecto sueco que lleva años prometiendo plantar cara a EA FC y eFootball debuta en plena fiebre mundialista, y lo hace con un lanzamiento accidentado que ha encendido a su comunidad
El RPG que corre en la barra de tareas ha alcanzado picos cercanos a los 230.000 jugadores simultáneos en su semana de estreno