Astro Bot no ha vendido una salvajada, pero eso da igual: sus ventas apuntan a que PlayStation tiene su futuro asegurado
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Astro Bot no ha vendido una salvajada, pero eso da igual: sus ventas apuntan a que PlayStation tiene su futuro asegurado

Se estima que el juego ha logrado superar las 4 millones de ventas en casi dos años, lo que puede potenciar la IP hacia un gran futuro

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Portada de ASTRO BOT
  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2024
  • Desarrollador: Team ASOBI
  • Género: Plataformas
  • Multijugador: No

Han pasado casi dos años desde que Astro Bot salió al mercado. Y triunfó tanto que incluso ganó el premio a juego del año en la gala de ese año de The Game Awards. Hubo quienes criticaron ese GOTY, diciendo que la obra no se la merecían. Bueno, los que dicen eso ya dejan ver que estamos en un momento donde no todos juegan a todo lo que sale y aun así lo juzga, o que no entienden demasiado bien la industria del videojuego.

En su momento, escribí un artículo explicando por qué Astro Bot podía merecer el GOTY 2024 en el caso de ser bueno, y lo escribí cuando aún no había salido. Y la respuesta iba dirigida a algo mucho más profundo que a ser, simplemente, "un buen juego". Y también hablaré de eso en este post, ya que está vinculado a la buena noticia relacionada con el éxito comercial que ha cosechado la obra.

Astro Bot habría vendido unas 4,3 millones de unidades

Han sido los compañeros de Gaming Bolt los que se han hecho eco de las estimaciones del portal Alinea Analytics respecto a las ventas que habría conseguido hasta la fecha Astro Bot. Y se estima que son unos 4,3 millones de unidades. Una cifra que es un muy buen número, pero también hay que tener en cuenta que está muy por debajo de superventas como God of War, The Last of Us o Marvel's Spider-Man.

Aun así, que Astro Bot haya vendido 4,3 millones de unidades es una grandísima noticia por varios motivos que explico a continuación:

  • El presupuesto de este título, aunque no se ha revelado, se estima que es mucho más bajo que el de otros AAA superventas, por lo que necesita vender bastante menos para convertirse en una obra muy rentable.
  • PlayStation tenía acción cinematográfica, mundos abiertos, mucho realismo y profundidad, dramas para adultos... pero no tenía una gran IP para todos los públicos. Y con este título lo tienen, y con los años llegarán a más público joven que tiene mucho potencial. De hecho, se sabe que este juego ha sido jugado también por muchos jugadores de títulos como Fortnite, Roblox o Minecraft.
  • Este éxito afianza la IP para que en el futuro se expanda, y se puede hacer de muchas formas. Si PlayStation invierte dinero y recursos en Team Asobi, teniendo en cuenta que los juegos de Astro Bot son más pequeños que otros AAA de docenas de horas, podrían lanzar títulos y spin-offs con mucha más frecuencia.

Que Astro Bot haya vendido 4 millones será poco para muchos, pero es una gran cifra tanto a nivel económico como para el futuro de PlayStation. Y yo solo quiero ahora que anuncien nuevos proyectos de esta IP, porque es muy, pero que muy prometedora.

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Astro Bot PlayStation Team ASOBI

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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