¿A cuántos FPS va Assassin's Creed Valhalla en Xbox Series X? Ubisoft responde
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¿A cuántos FPS va Assassin's Creed Valhalla en Xbox Series X? Ubisoft responde

La compañía gala ha querido dejarnos con más detalles del rendimiento que tendrá el juego en la futura consola de Microsoft

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Portada de Assassin's Creed Valhalla

Tras aquel tráiler de Assassin's Creed Valhalla que nos prometió un primer vistazo al gameplay del juego que luego no llegó a darse, lo cual provocó las disculpas de Ubisoft, la expectación que existe en torno a la que será la próxima entrega de la franquicia sigue manteniéndose en un punto álgido gracias a los numerosos detalles que nos llegan, por ejemplo, sobre su sistema de combate o sobre los contenidos que el juego recibirá en el futuro.

Y, precisamente, de datos es de lo que hablaremos en estas mismas líneas; concretamente de aquellos que apuntan a cómo será el rendimiento de Assassin's Creed Valhalla en Xbox Series X; algo que fue aclarado por la propia Ubisoft cuando los compañeros del portal Eurogamer preguntaron a la compañía sobre a cuántos fotogramas por segundo funcionaría el juego en la futura consola de Microsoft.

Así eran las palabras que elegía Ubisoft para construir su respuesta: ''Actualmente, podemos garantizar que Assassin's Creed Valhalla funcionará, al menos, a 30 FPS. También se beneficiará de unos tiempos de carga más rápidos, pemritiendo a los jugadores sumergirse más fácilmente en su historia y en su mundo. Además, hará uso de unos gráficos mejorados que solo serán posibles gracias a Xbox Series X. Estamos ansiosos por ver el hermoso mundo que hemos creado a una impresionante resolución de 4K''.

Teniendo en cuenta que la propia Microsoft aún no se ha pronunciado de forma oficial a la tasa de frames por segundo a la que correrán los juegos que vean la luz en Xbox Series X, es probable que los 30 FPS que la consola garantice terminen siendo más en Assassin's Creed Valhalla; sobre todo si tenemos en cuenta que los dirigentes de Xbox prefieren una mayor fluidez en la tasa de imágenes por segundo antes que una resolución mayor.

Sea como sea, desde Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos movimientos que dé el juego con el objetivo de traeros cualquier novedad relevante que surja en torno a él; ya sea en esta o en la futura generación de consolas.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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