A Starbreeze Studios, de PayDay y Dead by Daylight, podría restarle un año de vida
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

A Starbreeze Studios, de PayDay y Dead by Daylight, podría restarle un año de vida

Pub:
Act:
0

Starbreeze Studios, la editora tras, entre otros, PayDay y Dead by Daylight, no está atravesando su mejor momento. Luego del notable fracaso de OVERKILL's The Walking Dead, la compañía ha ido en picada; primero, su CEO abandonó la empresa; luego, sufrieron una redada policial; después, se vieron en la obligación de vender los derechos de System Shock 3; y, más recientemente, estaban en conversaciones con Skybound para intentar salvar el título de zombies. Ciertamente, han sido meses duros para la marca y, de seguir así, puede que no duren más de un año en activo.

Así lo ha determinado la propia distribuidora a través de una reciente exposición de sus resultados financieros ante inversores -vía Game Informer-. De esta manera, Starbreeze informó que tal realidad es aun tomando en cuenta la venta de los derechos del mencionado System Shock 3 y, además, los 7 millones de dólares que OtherSide Entertainment ha de retribuirles por lo invertido en el videojuego no tienen una fecha de pago definida, por lo que contar con ellos no resulta, actualmente, viable para su salvación.

https://areajugones.sport.es/2019/03/01/starbreeze-esta-buscando-una-solucion-para-salvar-a-overkills-the-walking-dead/

No obstante, PayDay ha funcionado bastante bien para la compañía y, a día de hoy, están evaluando opciones para mantenerse a flote; entre otras, reestructurarse alrededor de dicho multijugador y afianzarse en su monetización. Por su parte, en relación a todo lo mencionado, Mikael Nermark, actual presidente de la editora, comentó: "Mi principal objetivo es asegurar el financiamiento para las operaciones futuras de la compañía. Esto implica un financiamiento a largo plazo que podamos utilizar para construir la Starbreeze del futuro, pero también asegurarnos de que los aditivos que van más allá de nuestros negocios principales sean manejados de una forma comercialmente viable. Una vez este financiamiento haya sido asegurado, podremos mirar hacia adelante y presentar una estrategia aún más detallada para el futuro".

Aun así, añade el portal, Starbreeze Studios aún se encargará de la distribución de Psychonauts 2, la nueva creación de Double Fine Productions, por lo que ello podría suponer un beneficio extra en pos de su permanencia. Esperemos, entonces, que la compañía logre superar los obstáculos y mantenerse con vida, tanto por la seguridad de los juegos con su sello como por la de sus trabajadores.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show