
Aunque soy de jugar más a juegos single-player, de vez en cuando también me gustan los multijugador para disfrutar con mis amigos, tanto los cooperativos como los competitivos. Así que frecuentemente estamos viendo nuevas opciones para jugar juntos. Recientemente, aunque ya lo conocíamos, le dimos una oportunidad a un extraction shooter que apenas lleva unos meses en el mercado.
Había oído hablar ligeramente de esta obra, pero no tanto como de otros títulos como ARC Raiders o Escape from Tarkov, del mismo género. O incluso Marathon, que a pesar de no haber sido muy exitoso, sí ha estado en boca de todos. El caso es que eso me hizo pensar que el juego que íbamos a probar no iba a ser la gran cosa. Y tras una o dos horas, dije "pero si esto está muy bien". Ya no solo su calidad, sino el hecho de que sea gratis me hace plantearme por qué no se está hablando más de él.
Efectivamente, os hablo de Arena Breakout: Infinite. Si no os suena, sé la impresión que tendréis: "no me suena, así que si no ha sonado tanto, no será tan bueno". La mente de muchos jugadores (entre los que me incluyo) está sesgada de esa forma. Así que eso pensé también con este extraction shooter que salió hace apenas medio año. Lo ignoré, hasta que hace semana y poco, un colega me dijo de probarlo. Eso hicimos... y menuda viciada.
En poco más de una semana llevo más de 20 horas jugadas (obviamente, no he podido jugar todos los días, pero sí he tenido viciadas de cinco o seis horas seguidas) y la cosa no hace sino mejorar.
Antes de pasar a hablar de por qué me está fascinando tanto el juego y por qué lo recomiendo (cabe decir que este artículo lo hago por motivación propia y no hay colaboraciones y patrocinios detrás), voy a deciros en qué consiste la obra para aquellos que no lo conozcáis.
Arena Breakout: Infinite es un juego totalmente inspirado en Escape from Tarkov. Se parece en muchos aspectos, y de hecho también tiene una jugabilidad y sistema muy realista, pero también denso. Hay sistema de daño por extremidades, hay diferentes formas de curarte según cómo te hayan herido, el menú y sistema de saqueo es muy similar, la jugabilidad, la sensación de disparo... Todo. Pero hay una clara diferencia: Arena Breakout es totalmente gratis.
Es un extraction shooter, al igual que el mencionado Tarkov u obras como Marathon o ARC Raiders. Es decir, es un juego de disparos en el que debes iniciar una partida con equipamiento que sea tuyo (comprado o conseguido en otras partidas), saquear objetos y más equipamiento y lograr extraer sin morir. Y si mueres, pierdes todo lo que llevabas. Puedes encontrarte con otros NPCs y con jugadores, por lo que es PvPvE.
Dicho esto, la premisa es buena, ¿no? Un Escape from Tarkov, que es un juego bastante exitoso, pero totalmente gratis. Bueno, pues aunque tuvo su pequeña repercusión al principio, no cuenta con demasiada afluencia de jugadores actualmente. Así que lo que me preocupó es que fuese un juego demasiado aburrido tras pocas horas.
Nada más lejos de la realidad: tras varias horas, desbloqueas mapas y hasta nuevas formas de jugar a los mapas ya disponibles y la variedad está a la orden del día. Además, el progreso es muy satisfactorio, ya que es lento pero muy continuado, y tardas mucho en llegar a tener un buen equipamiento. Después de 20 horas, sigo más viciado aún que al principio.
Este quizá sea el principal problema de Arena Breakout: Infinite. El título tiene como principal sistema de monetización un gachapón con el que desbloquear planos de armas, skins y demás. Pero obviamente, hace falta dinero del juego para construir esas armas.
Pero es que el dinero del juego es lo que hace falta para todo. Se puede conseguir fácilmente durante las partidas y más, pero también se puede conseguir pagando dinero real. Eso provoca que los que paguen dinero real progresan más rápido que otros jugadores.
Afortunadamente, la mayoría de modos de juego están restringidos por el valor del equipamiento que llevas al combate, por lo que si vas con poco equipamiento a una partida con esa restricción, es imposible que te encuentres con gente que lleve las armas e ítems más caros del juego.
Para mí, este juego es mejor que ARC Raiders y que Marathon. ARC Raiders destacó más por su parte social que por el juego en sí, ya que la parte de extraction shooter me aburría un poco en esa obra. En Arena Breakout: Infinite no me ha pasado eso, sino al contrario. No tiene nada de social, más allá de jugar en equipo con hasta tres amigos más, pero la peor sensación que te puede dar en un extraction shooter, que es perderlo todo y llegar al lobby y no tener nada en tu depósito, apenas pasa.
En Arena Breakout: Infinite, el equipamiento es muy caro, pero también es bastante fácil conseguir buen botín. Obviamente, toca extraerlo, pero si lo logras, es fácil recuperar lo que perdiste hace algunas partidas. Además, puedes saquear a los NPCs, que aunque no tienen armas increíbles (en los modos más bajos, porque luego ya sí mejoran), puedes robárselas y llevártelas, engrosando tu inventario. Y absolutamente TODO lo puedes vender y conseguir dinero.
Esto es por lo que más me gusta el juego: mantiene el estrés que te causa perder todo cuando te eliminan, pero llegas al depósito, te equipas con lo que tengas o con dinero de forma rápida, que lo normal es que te sobre, y adelante, sin agobiarte porque no tienes nada y tienes que equiparte con armas que son ridículas.
En definitiva, Arena Breakout: Infinite me ha sorprendido muchísimo. Y no entiendo muy bien por qué nadie está hablando del juego. No se ha hecho popular a pesar de que creo que lo merece; es muy divertido y, como extraction shooter, es bastante mejor que otros juegos como servicio actuales dentro del género. Así que os recomiendo darle una oportunidad.
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