Activision ha baneado a más de 60.000 tramposos de Call of Duty: Warzone
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Activision ha baneado a más de 60.000 tramposos de Call of Duty: Warzone

La compañía ha llevado a cabo uno de los vetos simultáneos más grande en la no tan longeva historia del Battle Royale

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

Uno de los eternos problemas de los títulos que apuestan por el multijugador como su base es, sin lugar a dudas, los hackers. Estos individuos, que se aprovechan de software ilícitos con la intención de obtener ventajas sobre sus oponentes, están dispersos a lo largo de toda clase de producciones, pero es en las de corte en línea en las que más daño causan debido a que restan diversión y sentido a las partidas de los usuarios restantes. Call of Duty: Warzone, siendo uno de los títulos de la índole más populares de la actualidad, se ha visto fuertemente atacado por dicho fenómeno, llegando a ensuciar hasta un torneo profesional.

Por lo tanto, no son débiles los esfuerzos de sus responsables por limpiar el juego de tramposos, tal y como lo demuestra su más reciente movimiento: han baneado a más de 60.000 jugadores que han hecho trampa. De acuerdo a lo informado por VICE, el veto simultáneo se produjo el día de ayer, y se trata de la tercera gran restricción de cuentas tras las producidas en abril de 2020 -70.000- y septiembre del mismo año -20.000-. Asimismo, cabe destacar que las personas afectadas fueron aquellas que dispusieron del software 'EngineOwning', cuyos responsables han asegurado que están trabajando para actualizar el hack y sea funcional una vez más.

Esperemos, sin embargo, que Activision pueda mantener a los tramposos a raya, permitiendo que los jugadores lícitos de Call of Duty: Warzone disfruten de su propuesta regularmente en buena lid.

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Call of Duty: Warzone

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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