Amazon detalla el funcionamiento de la comida y las pociones en New World
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Amazon detalla el funcionamiento de la comida y las pociones en New World

El título tiene una fecha de lanzamiento pautada para dentro de un par de meses

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 28/09/2020
  • Desarrollador: Amazon Games
  • Género: MMO, Acción
  • Multijugador: Sí (online)

Cada día falta menos para que podamos catar New World, la inédita incursión de Amazon en el mundo del desarrollo de videojuegos. Desde tiempo atrás, hemos tenido la oportunidad de ver el producto a través de diferentes medios, lo que incluye tanto su primera demostración como imágenes, gameplays, su inspiración en Dark Souls y más. El título, ciertamente, ha logrado aunar una considerable dosis de expectativas tras de sí y, ahora, hemos conocido aún más información sobre su funcionamiento.

A dicho respecto, en una entrada publicada en sus foros oficiales, comentaron cuál es el funcionamiento de la comida y las pociones durante la aventura. Así, no podremos morir por inanición pero, aun así, alimentarnos nos curará y otorgará recuperación de salud pasiva, al mismo tiempo que incrementará nuestro nivel de Constitución. Asimismo, puede "incrementar tu defensa contra ciertos enemigos, mejorar tu recuperación de aguante o, incluso, pulir temporalmente una habilidad de crafteo", por citar algunos ejemplos.

Por otra parte, durante nuestra travesía también nos toparemos con pociones y tinturas; las primeras otorgan efectos más duraderos, mientras que las segundas ofrecen efectos más inmediatos, tales como curarnos instantáneamente o curar una condición de estado. En simultáneo, el post resalta la ineludible presencia de objetos legendarios, los cuales podrán ser encontrados al "enfrentar las amenazas más peligrosas y desafiantes que Aeternum tiene para ofrecer".

New World, recordamos, saldrá a la venta el 25 de agosto para PC.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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