Elden Ring Nightreign ha llegado, y las cosas como son, cuando se anunció esta propuesta de parte de FromSoftware no pude estar más preocupado. ¿En serio una desarrolladora que había dado forma a un género de éxito por sí sola iba ahora a sumarse a la tendencia típica online de estos últimos años? Era para no dormir... hasta que uno le da una oportunidad a lo que el estudio japonés tenía entre manos. Porque no es perfecto, pero Elden Ring Nightreign es mucho más de lo que te piensas.
Van Overwatch y Fortnite y entran en las Tierras Intermedias
Si alguien me pidiera que describiera cómo es jugar a Elden Ring Nightreign, le diría que consiste en una mezcla de conceptos de Fortnite y Overwatch, cubierto todo ello con la esencia del lore desarrollado por FromSoftware para Elden Ring. Pero, ¿en qué sentido es esto algo así?
Cómo Elden Ring Nightreign se parece a Fortnite
Esta es la comparativa más obvia por muchos elementos distintos: empiezas la partida cayendo desde el cielo en un punto aleatorio de un mapa que se mantiene mayormente idéntico durante la mayor parte de tus experiencias (con la excepción de que ciertos 'eventos' generarán una anomalía que te sentirás obligado a explorar). Y al caer, lo más importante que has de hacer es empezar a farmear, obviamente aquí para conseguir runas con las que subier de nivel, pero también para obtener esos 'drops' que te den ventaja al empezar a enfrentarte con los jefes que encontrarás al final de cada día de partida.
Aterriza en el mapa de Elden Ring Nightreign como si fueras en el bus de Fortnite
En eso sí hay una clara distinción: Elden Ring Nightreign divide sus partidas de unos 45 minutos cada una en 3 días, los dos primeros siguiendo este patrón: caes al mapa, farmeas, te cargas un jefe tocho y así hasta el día 3, en el que te encontrarás al jefe de la pertinente expedición. En este sentido se siente una experiencia más evolutiva y en la que sobre todo hay que planificar de forma más meticulosa para adaptarse a las cualidades del jefe final de cada expedición.
Cómo Elden Ring Nightreign se parece a Overwatch
No, no quiero a todo el mundo imaginando que uno llega al mapa y de repente se pone el juego en primer persona y te cambian la espada por un cañón de plasma (aunque en ocasiones uno lo hubiera deseado, las cosas como son). La idea es que en Elden Ring Nightreign no puedes crear tus propias builds como en Elden Ring, solo hacer pequeñas modificaciones en base a los atributos y cualidades individuales de cada clase.
Porque así funciona este juego: debes seleccionar una de hasta 8 clases (6 disponibles desde el principio y 2 desbloqueables), cada una de ellas con sus puntos fuertes y débiles, para afrontar el desafío del mapa. Todas las clases cuentan con una habilidad pasiva, una habilidad activa y una habilidad definitiva, y realmente es MUY necesario aprender cuándo ha de utilizarse cada habilidad para exprimirla al máximo.
Qué funciona de la experiencia de Elden Ring Nightreign y qué no
Lógicamente, considerando la extraña, única y llamativa mezcla que he mencionado en cuanto a los ingredientes que dan forma a la experiencia de Elden Ring Nightreign, es más que obvio que algunas cosas han de funcionar y otras no. Y la verdad, me ha sorprendido positivamente Elden Ring Nightreign, más de para lo que estaba preparando. Dicho esto, creo que en ocasiones es necesario empezar por lo malo de la propuesta de FromSoftware.
Qué no funciona con Elden Ring Nightreign
Elden Ring y todos los Souls-like son, por lo general, videojuegos que pueden inducir importantes estados de frustración. Es lo que conlleva el desafío de juego que se plantea y eso lo aceptamos la gran mayoría. Incluso aquellos que no somos grandes dioses del videojuego nos hemos tirado años siguiendo la estela de FromSoftware por su maestría artística y detallismo en términos de lore. Pero lo cierto es que por momentos Elden Ring Nightreign puede ser más descorazonador que una experiencia lineal de FromSoftware.
Algunas clases lo tienen mucho más sencillo en Elden Ring Nightreign para obtener su equipo
Una de las grandes ventajas de los videojuegos del estudio japonés es que siempre acaban saliendo 'builds' que hacen posible superar cualquier reto que se plantee a nivel de gameplay. Esto NO ocurre en Elden Ring Nightreign, un título en el que la aleatoriedad de cada partida (porque todo drop de arma es enteramente randomizado) hace que tus planes puedan saltar por la borda a los 5 minutos de comenzar. Y es que por mucho que uno juegue la clase de arquero o de mago, no ha de esperar siempre que los 'drops' acompñanen a su diseño. Hablando desde la experiencia personal, he llegado a tener tiradas de eliminar a 4-5 jefes y que ninguno de estos soltara un arco, justamente, con la clase de arquero (que para colmo tiene una pasiva que suma a la descubribilidad de objetos).
Pero cierto es que Elden Ring Nightreign te da alternativas con las que compensar la mala fortuna de los drops: puedes o bien intercambiar equipo con tus compañeros o sino mejorar tu equipo base con las típicas piedras de forja y un yunque. Pero aun así en ocasiones no es suficiente. Algo muy llamativo de las armas de Elden Ring Nightreign es que estas cuentan con pasivas, las cuales (en su mayoría) se activan simplemente con tener la pieza de equipo en uno de los seis espacios de tu inventario. Y algunas pasivas son tremendamente útiles... mientras que otras no. De nuevo, el factor aleatoriedad puede afectar no solo al arma que tengas como opción ofensiva, sino también a la construcción total de tu personaje.
En ocasiones no te quedará otra que tirar adelante a pesar de haber tenido suerte horrendas en drops
Asimismo, en términos de usuario se echan en falta dos opciones clave para aligerar la experiencia de gameplay: una opción para aceptar muerte rápido, dado que el tiempo es clave en esta experiencia, y otra que permita 'rendirse' en una partida si el comienzo no es del agrado de los jugadores. Ahora mismo, Elden Ring Nightreign no te permite abandonar una partida ni siquiera como grupo de amigos de forma rápida, limitándote a tener que ser eliminado por un primer jefe del día 1 de la experiencia. En un videjuego que propone partidas de tanta duración y compromiso, se echa en falta una vía de salida rápida y democrática para los jugadores (porque si analizando el título ya he sufrido la experiencia de algún jugador dejándome tirado pese a la posible sanción online, en el lanzamiento mundial ocurrirá con toda seguridad).
Qué funciona en Elden Ring Nightreign
¿Os he dejado con dudas después de tanto párrafo negativo eh? Tranquilos, podéis respirar sin perder la cabeza pues Elden Ring Nightreign tiene mucho de positivo. Como he comentado previamente, me ha sorprendido, y es que incluso con todas las piedras que te puedes encontrar en el camino, Elden Ring Nightreign se hace una experiencia que puede ser tremendamente satisfactoria con la cooperación adecuada. La cosa es que a pesar de que FromSoftware permite afrontar este desafío en solitario, se trata fácilmente del videojuego más desafiante de todo cuanto ha creado el estudio. Porque en su base, esta es realmente una experiencia equilibrada para ser disfrutada entre 3 jugadores.
El motivo de eso es que en este caso FromSoftware tiene un mapa a reventar de jefes que conoces, pero de jefes finales que no, de zonas a explorar con las que conseguir recompensas que pueden cambiar de repente toda la partida y que te hacen recordar por qué son tan poderosas en el juego base. Hay partidas tremendamente épicas en las que parece que tú y tus compañeros vayáis a ver todo ese esfuerzo de 45 minutos tirado por la borda, salvado de repente por una jugada crucial que da pie a una victoria más dulce que las que se viven en las experiencias lineales de FromSoftware.
Las victorias en equipo te pueden dar una satisfacción como nunca antes a nivel FromSoftware
Y es que si bien Elden Ring Nightreign no es superior al juego base como tal, sí que ofrece una forma distinta de disfrutar del desafío habitual. Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls... todos estos son videojuegos que te permiten compartir la experiencia con un amigo o usuario online, y hay cierta alegría común a la hora de eliminar a un jefe. Pero es algo circunstancial, no es el corazón de la experiencia. En Elden Ring Nightreign sí. Desde el primer momento, esta nueva Mesa Redonda te da entender que la amenaza del Señor de la Noche es una a la que hay que afrontar como conjunto. Y sinceramente, aunque hemos tenido momentos muy agridulces, Elden Ring Nightreign también me ha dado instantes de muchas risas y honor junto a mis compañeros Urko y Alfonso.
Por otro lado, he de romper una lanzar muy a favor de Elden Ring Nightreign por la parte del lore. Personalmente creía que FromSoftware había perdido la cabeza y se lanzaba a una experiencia online carente de profundidad, existente simplemente por el desafío de la batalla (que a más de uno ya le serviría, pero no a un servidor). No obstante, Elden Ring Nightreign me ha dado en los morros al introducir narrativas personalizadas para cada una de las 8 clases jugables que, a su vez, se encuentran hiladas junto a una narrativa principal que existe. En efecto, Elden Ring Nightreign no es solo el hijo gótico de Fortnite y Overwatch, es también un ser atormentado con una trama que quiere ser explorada.
Algunas clases de Elden Ring Nightreign cuentan con historias muy marca de la casa
Pero no es solo que FromSoftware haya querido sumar en términos de lore con Elden Ring Nightreign, es que también ha innovado con sus jefes finales. Porque si bien algunos de estos pueden tener reminiscencias de otros grandes jefes de la línea Souls, ha habido un gran trabajo por crear nuevas experiencias en forma de combate. He de decir, eso sí, que algunos de estos jefes hacen que ciertas clases sean mayormente inútiles, lo que fuerza a que desde el comienzo haya que adaptarse a la que se anticipa como la batalla final (cada uno puede escoger el jefe de expedición al que quiere enfrentarse). Esto es tanto positivo como negativo, ya que te permite vivir composiciones de equipo inauditas (como 3 arqueros) pero, al mismo tiempo, te fuerza a jugar de una forma determinada, algo que no suele ser la norma en los títulos de FromSoftware.
Conclusión: Un título muy sólido y con mucho margen de mejora
Elden Ring Nightreign te va a hacer vivir fácilmente de todo; habrá momentos en los que te sentirás completamente derrotado y vacío, pero por otro lado eso te llevará a querer probar más y más para dar con la tecla mediante la que conseguir la mejor 'run' posible. Es un juego complicado, que añade en complejidad a la idea general de los Souls por el concepto cooperativo y la aleatoriedad de su propuesta, pero que a su vez tiene grandes momentos de gloria que sobrepasan muchas de las experiencias individuales de FromSoftware.
Elden Ring Nightreign puede ser muy desafiante en ocasiones, pero vale mucho la pena
Si el estudio japonés hace ciertos ajustes a parámetros de 'drops' y añade algunas funcionalidades de usuario que serían muy agradecidas, la experiencia general de Elden Ring Nightreign puede mejorar mucho. Por no decir además que se trata de un videojuego muy ampliable mediante alguna que otra nueva clase de personaje, jefes o incluso mapa. Elden Ring Nightreign no es perfecto ahora mismo, pero sí es una experiencia muy sólida y que sobre todo tiene un potencial tremendo a largo plazo si se le dan los mimos que requiere.
Elden Ring Nightreign es una apuesta tremendamente inusual para un gigante del desafío como es FromSoftware. Como una espece de híbrido entre el Battle Royale, el Hero Shooter y la propia marca Souls-like, Elden Ring Nightreign se alza como una experiencia muy sólida en el catálogo de FromSoftware que puede darle mucho juego a la desarrolladora.
Gameplay
Historia
Arte
Música
Una forma renovada de enfrentarse al desafío de FromSoftware
Nuevos personajes y clases interesantes
Jefes completamente nuevos con diseños llamativos
Lore ampliado que funciona en Elden Ring
Experiencia muy ampliable con nuevos contenidos
Las victorias colectivas se saborean de forma muy única
La aleatoriedad de las partidas puede añadir a la frustración
Algunos jefes hacen que ciertas clases sean inútiles
Se echan en falta algunas 'comodidades de usuario' para una experiencia tan peculiar
Duración: Partidas de unos 45 minutos en una experiencia virtualmente infinita
Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector.
He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.