Tengo la extraña sensación desde hace tiempo de que, por algún motivo, es como que en ocasiones hay ciertas franquicias de anime que tienen por obligación el hecho de contar con su propio videojuego. Si uno conoce Tokyo Ghoul seguramente sepa de lo que hablo, y desafortunadamente Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai se convierte en otra muestra más de que algunas IPs desarrollan su propio videojuego solo para vender por nombre, y no realmente para presentar un producto a la altura de la marca.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es un juego de historia que apenas tiene historia
Cuando uno se compra Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai entiendo que es sobre todo para revivir la historia del anime en formato videojuego. Esto es algo que se puede hacer de forma sobresaliente si se invierten los debidos recursos, como así por ejemplo lo demostró Dragon Ball Z: Kakarot en su momento. Sin embargo, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai hace las cosas de forma distinta... y no siempre brillante.
El principal problema con el modo historia de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es que una gran parte del mismo transcurre con diapositivas.
Sí, hay momentos del anime de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai que se han adaptado con cinemáticas espectaculares, como la batalla contra Baran. No obstante, las cinemáticas de ese calibre son las excepciones a la norma.
En gran medida, la historia de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai transcurre con una serie de imágenes extraidas directamente del anime y un narrador que se encarga de dar contexto al progreso de la historia.
Además, hay que decir que Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai NO ADAPTA TODA LA HISTORIA DEL ANIME.
En su momento, el nuevo anime de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai acabó contando con 100 episodios en su emisión. Sin embargo, el videojuego se queda en lo que vendría a ser el final del episodio 41 del anime.
¿Y cuánto tiempo podéis estar con el modo historia? Si como yo ya habéis visto el anime y os dedicáis a pasar todas las diapositivas, la realidad es que este no se extiende por mucho más que unas 5-6 horas. Si por contrario lo disfrutas tranquilamente y a tu ritmo, imagino que de una forma u otra es posible estarse en torno a 10 horas.
¿Y ya está? ¿Unas 10 horas y se acaba Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai? Bueno, no exactamente. Una gran parte de la rejugabilidad del título se enncuentro en un modo de juego en el que visitamos un templo. Seguidamente os explico más.
El modo del Templo de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, entretenido pero insuficiente
Al poco avanzar la historia de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai podréis desbloquear un modo de juego en el que se accede a una especie de Templo, el cual acaba siendo clave para darle un poco más de vida al juego.
El modo del Templo transcurre básicamente como una secuencia de mazmorras en las que eliminar a enemigos y obtener objetos y mejoras varias que luego se pueden utilizar en el modo historia principal (así como el propio modo de mazmorras).
Según más completemos de la historia, más se ampliará el modo del Templo, y a medida que vayamos explorando más niveles los combates se harán más difíciles pero las recompensas también serán mejores.
Es interesante la parte de que el modo del Templo se desarrolla de forma aleatoria cada vez que uno empieza una partida. Es decir, no habrá 2 veces una misma experiencia ya que todas las salas se intercalan sin un orden o patrón a seguir. Es por eso que si bien el recorrido puede sentirse similar ya que los enemigos sí acaban repitiéndose, las mejoras y ventajas que se consigan irán variando más claramente.
El modo del Templo es también una buena forma de obtener un gameplay más desafiante, pues la dificultad transcurre independientemente de la del modo historia y, por ende, llega a alterar a los enemigos de una forma que no se ve en la historia principal.
Conclusiones sobre Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai
Con toda la sinceridad del mundo, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai me ha parecido una experiencia falta de sustancia. Ni te explica toda la historia de Dai, ni te la narra con el nivel de detalle que desearías. Además, por mucho que el modo de juego del Templo te dé un extra de horas así como de contenido y desarrollo para los personajes, tiene un límite, y poner todos los huevos en esa cesta hará que el gameplay acabe siendo repetitivo.
Uno se pregunta si la idea con Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es realizar una introducción para posteriormente completar el relato con DLCs o quizás con una secuela, pero veo extremadamente difícil que este videojuego triunfe lo suficiente como para garantizar algo así.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es un vidoejuego al que le cuesta responder una de las preguntas más básicas que se debe realizar al plantear un proyecto de este tipo: ¿para quién es este juego? Por un lado, queda corto para aquellos que han experimentado el anime, y a su vez queda corto también para los que se quieren sumergir en el relato de Dai por primera vez.
Gráficos
Contenido
Historia
Rejugabilidad
Algunos de los momentos más épicos del viaje de Dai están representados de forma increíble
El modo del templo es un buen añadido para sumar horas y mejorar a los personajes
Algunas de las animaciones de habilidades son bastantes chulas
La historia no abarca ni la totalidad del anime
Más de la mitad del relato se narra como un show de diapositivas
No ofrece suficiente rejugabilidad ni opción multijugador que lo alargue
El contenido es escaso y, yendo a toda pastilla, la historia puede completarse en apenas 5 horas
El combate puede ser algo tosco
Duración: 5-10 horas el modo historia, algo más con el modo del Templo
Jugadores: 1
Idiomas: Subtítulos en español, audio en japonés e inglés
Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector.
He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.