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Análisis Titanfall 2

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Análisis Titanfall 2

Publicado el 38

Titanfall 2 nace como la secuela del exclusivo que llegó a Xbox One en el 2013 gracias a Respawn Entertainment. Aquél título fue para muchos una sorpresa, pues estaba muy cerca de aportar una experiencia multijugador tan adictiva como la que ofrecían por aquel entonces títulos como Call of Duty. No obstante el lanzamiento de Xbox One no fue el deseado ni por los usuarios ni por Microsoft, y las pocas ventas en el hardware condenaron a Titanfall a ser un buen juego caído rápidamente en el olvido. Y aunque también vio la luz en PC, no fue suficiente para convencer al exigente público de la plataforma.

Ante aquella situación una de las primeras decisiones fue abrir el juego a más plataformas, es por ello que en esta ocasión el juego también verá la luz en PlayStation 4. La propia Respawn y EA sabían además que tenían un producto y una franquicia que podía explotarse mucho más de lo que hicieron con la primera entrega y es por ello que decidieron apostar en primer lugar por crear un modo historia, algo con lo que no contó la primera entrega.

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La campaña

Desde las primeras fases del desarrollo, Respawn tenía en mente apostar aparte de por un extenso multijugador como en la anterior entrega, en un modo campaña que estuviera a la altura de las circunstancias. Lo cierto es que han conseguido un modo historia de sobresaliente, os desvelaremos ya de primeras que hemos quedado sorprendidos con el resultado final a pesar de no ser todo lo extenso temporalemente que nos hubiera gustado.piloto_titan

Encarnamos a un fusilero llamado Cooper, que tras unas primeras fases iniciales algo más insulsas que sirven a modo de tutorial, entraremos rápidamente en acción para convertirnos en piloto y acabar con los planes de IMC. La campaña está dividida en diversos niveles, los cuales aprovechan a la perfección todas las mecánicas de parkour, además sabiendo combinar muy bien entre escenarios abiertos y cerrados.

Para estar en un shooter, estamos delante de uno de los modos campaña más llamativos de los últimos tiempos en el género. La cantidad de escenarios diferentes es digna de admiración, nos enfrentamos a diferentes situaciones, hacemos uso de todo tipo de objetos y contamos con la ayuda de nuestro inseparable Titán.

La conexión piloto y titan se da a conocer en esta secuela, pues las máquinas son capaces de pensar y razonar, además de que constantemente en la historia tendremos diálogos seleccionables que nos permitirán hablar y experimentar escenas graciosas con nuestro propio Titán y aportar más líneas de diálogo a la narrativa. Se nota como Respawn ha sido muy ambiciosa en la creación de este modo historia pues este modo campaña no está falto de ningún elemento esencial. Contamos en otro orden de cosas con coleccionables en forma de casco que nos invitan a explorar zonas de terreno más alejada, algo que casa muy bien con la grandeza que suelen ofrecer los escenarios.

La conexión con nuestro Titán es esencial en este modo campaña

La conexión con nuestro Titán es esencial en este modo campaña

La cantidad de armas que tenemos disponible también es digna de mención, pues gracias a la variedad de enemigos y situaciones, usaremos todo tipo de armamento. Además nuestro Titán también podrá cambiar de tipo en cualquier momento entre todos los disponibles a medida que los vayamos desbloqueando durante los diferentes niveles. Esto último aportará mucho dinamismo a la forma de jugar, pues con tan solo un botón podremos cambiar el arma y las habilidades especiales de nuestro Titán, lo que supone también un factor estratégico a la hora de usar a la máquina que mejor se adapte a la situación.

Otro de los aspectos que nos ha gustado mucho en la redacción es la inclusión de jefes finales en algunas zonas, al más puro estilo gamer de hace 15 años. Nos enfrentaremos a duras batallas con otros Titanes en duelos que intercalan con conversaciones que a su vez dan más detalles sobre la historia.

La campaña de Titanfall 2 es espectacular de principio a fin, con una variedad de escenarios y situaciones más que correcta y aunque su duración no es muy elevada, pudiéndose terminar en apenas 6 horas, es una experiencia encarecidamente recomendada. Además se aporta cierta rejugabilidad gracias a los coleccionables y los diferentes modos de dificultad, pues los cazadores de trofeos agradecerán que la mayoría de ellos consistan en completar algunas tareas del modo historia, dejando un par de anecdóticos trofeos al modo online.

Gráficamente impresiona la fluidez y la calidad de texturas e iluminación. El trabajo de optimización que hemos visto en PlayStation 4 ha sido más que correcto, ofreciendo unos gráficos a la altura de los tiempos actuales. Además el juego ofrecerá mejoras en PlayStation 4 Pro, por lo que gráficamente podemos estar más que contento con independencia de la plataforma en la que juguemos.

La iluminación y los efectos gráficos en general se muestran muy sólidos

La iluminación y los efectos gráficos en general se muestran muy sólidos

En resumen, nos hemos visto sorprendidos por este modo campaña tan atractivo que nos recuerda en partes a los mejores momentos de Call of Duty. Se aprovechan los movimientos parkour, se introducen las mecánicas de los Titanes y la historia engancha hasta el punto de tener que completarla del tirón. Nos damos cuenta del esfuerzo realizado al ver el resultado del modo campaña, pues siendo un título tan enfocado al online, nunca nos hubiéramos esperado un modo campaña tan trabajado y elaborado. No viviremos una narrativa digna de conseguir un Óscar a mejor guión, pero supera con creces a lo que acostumbramos a vivir en este tipo de juegos.

Multijugador

La primera entrega de Titanfall ya funcionó bien, contaba con un multijugador adictivo, con progresión y que introducía a los Titanes como mecánica novedosa. Respawn para el modo en línea ha hecho lo que tenía que hacer, coger las bondades de la anterior entrega y potenciarlas al máximo.

En primer lugar se han introducido nuevos Titanes y teniendo cada uno de ellos habilidades diferentes, supone la balanza en el tempo de juego. Mientras que el juego con pilotos es mucho más rápido, haciendo uso de mecánicas de parkour y movimiento constante, el uso de los Titanes requiere algo más de cabeza. En primer lugar porque aporta un toque MOBA sencillamente genial, pues cada Titán tiene sus fortalezas y debilidades frente a otros Titanes o frente a determinadas situaciones, de forma que se vuelve totalmente necesario saber que tenemos que hacer con el Titán seleccionado y en que batalla podemos participar o no.

Muy positiva la selección de modos online que ha realizado Respawn, encontrado modos realmente interesantes como el nuevo Cazarrecompensas, modo en el que conseguimos dinero con las muertes, pero que solo se acumula cuando lo llevamos a determinada zona del mapa. Además tenemos que llevarlo desmontados del Titán, por lo que los sustos a última hora están garantizados. Contaremos además con un modo de juego en el que tendremos que pagar con monedas del juego para poder entrar y que servirá para desbloquear elementos del juego. Un modo que acerca el juego a la tensión del competitivo, pues deberemos ganar para obtener recompensas que nos hagan exclusivos.

Los Titanes siguen causando el caos en el multijugador

Los Titanes siguen causando el caos en el multijugador

Durante las partidas tendremos que completar desafíos que nos darán puntos tanto para subir de nivel y desbloquear armas y titanes, como para obtener elementos de personalización. Haciendo caso a la comunidad, en esta secuela se han añadido gran cantidad de elementos de personalización en los trajes de los pilotos como elementos o colores, siendo algunos de estos especialmente llamativos.El multijugador tiene y tendrá en esta ocasión más recorrido en el tiempo, pues han sabido darle la progresión adecuada y la motivación necesaria para seguir jugando partidas, con elementos desbloqueables.

“Sencillamente brillante”

En resumen podríamos decir que el modo multijugador de Titanfall 2 es la evolución perfecta de lo que supuso la anterior entrega. Nuevos modos jugables muy divertidos, nuevos Titanes, nuevas armas y una gran variedad de mapas muy bien diseñados para vivir combates a corta y larga distancia en una misma partida hacen que sea una apuesta a tener en cuenta para los más adictos al juego en línea.

Conclusión

Titanfall 2 representa lo que sería la secuela perfecta y debería por ello figurar en los manuales de desarrollo de las compañías. En primer lugar porque han suplido la carencia de modo historia de la entrega anterior con una campaña que aunque corta, nos ofrece una de las historias más dinámicas, divertidas e interesantes de los shooters modernos. Y en segundo lugar nos encontramos con que todo lo ya existente con anterioridad ha sido mejorado, incorporando al multijugador gran cantidad de elementos que mantendrán pegados a los mandos a los más cercanos con el juego en línea. A pesar de las dudas que esta redacción tenía con Titanfall 2, hemos tenido que claudicar ante el buen trabajo del estudio, que no ha de tener miedo a verse enfrente de otros títulos como Infinite Warfare o Battlefield 1.

Redactado por:

Director general de esta revista. Graduado en Derecho y especialista en SEO y comunicación.
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Comentarios:

38 respuestas a “Análisis Titanfall 2”

  1. Locodivad dice:

    Yo voy a esperar unos meses. El primero lo compré de lanzamiento por el hype y luego… a coger polvo en la estantería. Ya no me la cuelan dos veces.

  2. Javier Mañas dice:

    Está claro que en lo que es shooter futurista, Titanfall ha sido un éxito sin igual. Tienen mecánicas muy interesantes y es difícil competir con ellos en ese aspecto. Deseando probarlo que estoy 🙂

  3. Arturo Corleone dice:

    A mi me llama mucho la atencion, pero me ha parecido leer por algun sitio que tiene muy pocas armas y eso me tira mucho para atras. Si alguien pudiera confirmarme si es cierto que tiene pocas…(para mi pocas son 4 o 5 de cada tipo) Gracias

    • Juan Linares dice:

      Yo no considero que tenga pocas, aunque eso es algo valorativo. En mi análisis comento que la variedad de armas es elevada, a lo que te puedo decir que fácilmente tocas 30 armas diferentes durante la campaña y el multijugador reúne todas ellas.

      • Arturo Corleone dice:

        Ya he leido la referencia “la cantidad de armas es digna de mencion” pero como tu bien has dicho, es valorativo. Por eso he puesto lo que para mi son pocas. Me has despejado las dudas con tu respuesta. Muchas gracias

        • Mabifield dice:

          Recuerda que es importante que las armas se diferencien BIEN como para parecer distintas, porque por ejemplo en COD tienes 2000 armas distintas e iguales 🙁

          • Arturo Corleone dice:

            Si, eso es algo que ha conseguido muy bien Bf 1, igual que ha conseguido que la clase de medico sea mas efectiva a larga distancia que un francotirador. El balanceo es muy importante, llevas razon, no es solo la cantidad

  4. Preciosan dice:

    No me esperaba tanta nota, parece que ha sorprendido. A ver si no acaba abandonado como el primero XD

  5. SNTJulio dice:

    Muy buen analisis al juego le faltan ciertos detalles para ser de los grandes y sale en una mala epoca, frente a battlefield y CoD pero espero q venda bien

    • Arturo Corleone dice:

      Mira, yo no soy jugador de CoD, ni he jugado el primer Titanfall asi que te voy a dar mi opinion neutra y objetiva. Jugue la beta de titanfall y la de infinite warfare, encuanto a mecanicas, espectacularidad y graficos, Titanfall 2 se merienda a infinite warfare(segun mi criterio eh!) para mi, tiene mas detalles que infinite warfare(en sus estados beta) para ser “de los grandes” como dices.

      • Juan Linares dice:

        Si quieres entrar en la polémica, a mi me ha gustado más Titanfall 2 que la beta de Infinite Warfare. Obviamente estoy comparando un juego final con una beta, pero creo que puede ser representativo.

        • Arturo Corleone dice:

          Claro que puede ser representativo, muy representativo de hecho. Yo los valoro desde mi experiencia en las betas como he dicho ya que no he probado Titanfall 2 en su estado final y tambien me decanto por Titanfall 2.

          • Juan Linares dice:

            Es que con la variedad de ver en el campo de batalla a los pilotos y titanes hace que sea una guerra frenética y muy inmersiva, yo aun habiendo finalizado el análisis seguiré dándole caña al juego.

  6. La campaña me llama muchísimo la atención y me gustaría jugarla. Tiene las papeletas de ser el shooter del año aunque Battlefield 1 le ponga las cosas difíciles. Me alegra que se hayan decidido a incluir un modo historia decente aunque corto.

  7. Un gran juego que además con la campaña, aunque algo corta, seguro será una buena compra de cara a Navidades. Y el online seguro engancha como el primero

  8. Una sorpresa y de las buenas. No es que tuviera demasiado interés en el juego, por su aparente parecido con CoD (que me interesa 0), pero parece que tendré que tenerlo en cuenta. 😀

  9. UsuariDavid dice:

    Para un gran lanzamiento aunque estoy enfrascado ahora en Battlefield 1. En cuanto esté libre caerá porque parece divertido.

  10. Sergio Cervera Rosello dice:

    La verdad es que se cimenta en el anterior, que ya fue muy bueno, para construir más contenido como puede ser la campaña y una mayor variedad en general. Eso es algo esperable pero bueno igualmente. Que llegue a más plataformas también es una buena noticia para que lo pueda disfrutar el mayor número de jugadores posible 🙂

  11. Javi Gómez dice:

    Entre los vídeos que anunciaron antes del lanzamiento y el hype generado con el análisis, voy a esperar a que baje un poco y me lo pillo si o si 😀

  12. pablo espinosa dice:

    Tiene un pinta muy buena, si consigo ahorrar me haré con él. Creo que su mayor problema es que se ha metido en un mercado en el que es muy difícil progresar. BTF Y COD están muy instaurados, además ahora con los COD futuristas el posible mercado al que puede acceder Titanfall es aún más pequeño.

  13. Bimvoodoo dice:

    Habiendo probado la beta pública puedo decir que el control no me termina de gustar. Quizá en PC mejore y me lo piense comprar para esa plataforma.

    Aunque tengo ganas de conocer la historia voy a esperar por si el juego acaba estampándose. No me voy a comprar un juego si al final no voy a poder disfrutar de una comunidad enorme de jugadores, quiero ver el desarrollo de su “red”.

    • Mabifield dice:

      En consola es dificil hacer de un juego con tanto movimiento algo preciso y sin auto-aim, pero en PC te puedo asegurar que el control es exquisito, siempre y cuando se conserven los presets de controles de la primera entrega

      Saludos!!!

      • Juan Linares dice:

        En consola el control es muy dinámico y obedece a la perfección. Aunque en el análisis no he hecho mucha referencia a ese apartado la verdad es que el control es una delicia incluso en consolas, rápido y ágil.

        • Mabifield dice:

          Antes de nada, gran análisis c;

          Yo no pude probar la tech test ya que no poseo ninguna consola “next gen”, aunque en los gameplays se veía que el control funcionaba bien, ya que se notaba muchísima fluidez en el gauntlet (entrenamiento)

          Saludos!!!

  14. Mabifield dice:

    Bueno, reservé titanfall 2 ya que el uno lo disfruté muchisimo incluso en su decadencia, por eso sé que no me va a decepcionar.

    Reservar = Muerte y destruccion, pero yo hago una excusa por este juego, esto no es battlefield 4 o call of duty ghosts

    • Juan Linares dice:

      Ten por seguro que no te va a defraudar, mejora en prácticamente todo a su sucesor.

      • Mabifield dice:

        Eso espero, gracias por contestar 😉

        Edit: No se si puedes modificar el análisis, pero si pudieses especificar el parkour y la fluidez de movimiento en los pros, estaría genial para la gente que no conoce el juego.

  15. Fran Ayuso dice:

    La beta no me gustó nada, por muy bueno que resulte ser ahora no es un juego para mi. Con Overwatch y Battlefield 1 tengo bien cubiertas mis necesidades de FPS online por unos cuantos meses.

  16. Gonzalo Gómez Martín dice:

    Tiene muy buena pinta la verdad. Solo me queda una duda, han metido bots en los modos multijugador?

  17. Arnauer4 dice:

    Me falta saber lo más importante: se mantienen los bots en el multi?

    • Juan Linares dice:

      Correcto, pero cuentan aparte de los usuarios para dar soporte o aparecer en momentos clave como en defensa de territorios o similares.

  18. Ronald10CDL dice:

    Otro listón más para Activision. Más allá de la calidad tanto de Titanfall 2 como de Battlefield 1, en serio quiero ver cómo se las apañará el nuevo Call of Duty ante estos bien recibidos contrincantes.

  19. Satanael dice:

    Si el internet de la play 4 fuera gratis, me abrazaría encantado a los mecas. No obstante, me entristece la máxima centralización del online en los títulos de este calibre. Entiendo que es un reclamo que atrae mucho público, pero todavía existe gente que anhelamos la individualidad de los juegos, incluso en los bélicos.

    Gran análisis ^^

  20. Adam Peribáñez dice:

    La verdad es que el hecho que hayan incluido un modo para un jugador tan cuidado como parece (a pesar de que sea breve) es un gran punto a favor. Acabará cayendo, pero cuando esté rebajado…

  21. Betazo dice:

    Me encantó el primer y este, simplemente, me parece un paso hacia delante. Han escuchado a los usuarios y han aplicado sus deseos, Respawn está haciendo las cosas increíblemente bien a mi parecer. Espero ver una nueva IP anunciada en 2017

  22. Franco Meneses dice:

    Lo compre la semana pasada, y puedo decir que la campaña es es una palabra: BRUTAL.. que pedazo de juego, y lo que es multijugador muy entretenido, aunque nada supera al Batlefield, pero 200% recomendado, de 1 a 10, le coloco un 9.5 solo porque las partidas online son muy cortas.

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