Así ha sido la evolución de los videojuegos más populares de los últimos 20 años
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Así ha sido la evolución de los videojuegos más populares de los últimos 20 años

Resulta muy curioso ver cómo cambian las tendencias a lo largo del tiempo

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Portada de Fortnite
  • Plataformas: Android iOS Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 25/07/2017
  • Desarrollador: Epic Games
  • Género: Shooter/Battle Royale
  • Multijugador: Si (online, hasta 100 jugadores)

La industria de los videojuegos ha experimentado una evolución notable en las últimas dos décadas, de eso no cabe ninguna duda. Un reciente vídeo que muestra una gráfica de barras dinámica de las ventas de los videojuegos más vendidos desde 2004 hasta 2024 destaca la trayectoria y la evolución de estos juegos a lo largo del tiempo. Títulos como World of Warcraft, Final Fantasy, Call of Duty, Minecraft, GTA, Pokémon, Skyrim, League of Legends, Fortnite y Roblox han sido algunos de los más influyentes en esta era dorada de los videojuegos.

2004-2009: La Era de los MMORPG y los RPGs Japoneses

En los primeros años de este período, World of Warcraft (2004) de Blizzard Entertainment dominó el panorama de los videojuegos. Este MMORPG (Juego de Rol Multijugador Masivo en Línea) se convirtió rápidamente en un fenómeno global, acumulando millones de suscriptores y estableciendo un estándar para los juegos en línea. Su éxito se mantuvo durante años, gracias a las expansiones y actualizaciones constantes que fue lanzando Blizzard. Simultáneamente, la franquicia Final Fantasy continuó su legado con el lanzamiento de Final Fantasy XII (2006) y Final Fantasy XIII (2009).

2010-2014: El ascenso de los shooters y los juegos de mundo abierto

El nuevo Call of Duty se presentaría el próximo 9 de junio

La década de 2010 vio el ascenso meteórico de los shooters en primera persona y los juegos de mundo abierto. La franquicia Call of Duty de Activision se convirtió en un pilar del entretenimiento, con títulos como Call of Duty: Black Ops (2010) y Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) alcanzando ventas récord y redefiniendo el género.

Al mismo tiempo, Minecraft (2011) de Mojang surgió como un fenómeno inesperado. Este juego de construcción y supervivencia de mundo abierto ofrecía una libertad sin precedentes a los jugadores para crear y explorar, lo que resultó en una base de jugadores enorme y leal que continúa creciendo hasta el día de hoy. Skyrim, que salió el mismo año, también fue un bombazo increíble para Bethesda.

2015-2019: La Diversificación del Mercado

A mediados de la década de 2010, la diversidad en los tipos de juegos populares se hizo más evidente. Grand Theft Auto V (2013) de Rockstar Games, aunque lanzado en 2013, siguió siendo un superventas durante muchos años gracias a su modo en línea y su complejo mundo abierto repleto de posibilidades. Pokémon también mantuvo su relevancia con lanzamientos como Pokémon Go (2016), que introdujo la realidad aumentada al público general y se convirtió en un fenómeno cultural ese verano.

2020-2024: El Dominio de los Juegos Multijugador y la Experiencia en Línea

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La última parte de esta evolución ha estado marcada por la dominación de los juegos multijugador y los títulos que ofrecen experiencias en línea persistentes. Fortnite (2017) de Epic Games se convirtió en un gigante cultural con su innovador modelo de negocio y eventos en vivo que atrajeron a millones de jugadores.

League of Legends (2009) de Riot Games, aunque lanzado a finales de la década anterior, continuó siendo uno de los juegos más jugados y vistos, gracias a su escena competitiva robusta y su base de jugadores y fans dedicada.

Finalmente, Roblox (2006) se estableció como una plataforma de juegos creada por usuarios, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir sus propios juegos, lo que llevó a un crecimiento explosivo y una comunidad diversa y creativa.

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Call of Duty Fortnite Minecraft

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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