Así iba a ser World of Warcraft Neptune, el MMO cancelado para móviles de Blizzard
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Así iba a ser World of Warcraft Neptune, el MMO cancelado para móviles de Blizzard

Un reciente reporte ha desvelado toneladas de información sobre un proyecto que nunca llegará a ver la luz

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¿Ha pasado ya suficiente tiempo como para que pueda empezar un artículo de Blizzard sin mencionar la compra de la compañía por parte de Microsoft? Espero que sí, porque estoy dispuesto a pasar página y no repetir el mismo tema en cada texto que escribo sobre ella. Lo malo es que acabo de hacer justo eso mismo, lo bueno es que vengo a hablar de World of Warcraft, y eso siempre es motivo de alegría.

Bueno, en realidad... no lo es tanto en esta ocasión. ¿Por qué? Pues porque no vengo a hablaros del World of Warcraft original, sino de una versión para dispositivos móviles que estuvo en desarrollo y que, según los compañeros de Bloomberg, fue cancelada de mala manera. A continuación, os dejo con todos los detalles de un proyecto que ya no verá la luz:

  • Este proyecto de World of Warcraft recibía el nombre en clave de Neptune
  • No iba a ser un port del juego de PC como tal, sino un spinoff separado
  • La cosa es que Blizzard estaba desarrollando el juego de forma conjunta con NetEase, pero ambas empresas tenían opiniones muy diferentes sobre cómo debía ser este World of Warcraft
  • Esto último llevó a Blizzard ha parar el proyecto en múltiples ocasiones, lo cual desembocó en que finalmente fuera cancelado

¿Os imagináis lo mucho que lo hubiera petado un World of Warcraft para iOS y Android? El desarrollo de este proyecto ha tenido que ser desastroso como para que, aún a pesar de ello, haya sido cancelado por completo. En fin... supongo que nos tocará conformarnos con las novedades futuras que lleguen para el juego original, que no es que sean pocas, en realidad.

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Blizzard World of Warcraft

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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