Así luce el motor de físicas para explosiones de Crackdown 3
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Los desarrolladores de Crackdown 3 han mostrado al mundo cómo luce el motor de físicas para explosiones del juego, que usará el procesado en la nube para ayudarse en la renderización del juego.

Dave Mongan, diseñador senior de Microsoft Studios ha declarado que "Comenzamos observando las explosiones como si fueran experimentos científicos, siguiendo la relación de causa y efecto. No importa qué origine la explosión, y esto brinda una serie de oportunidades únicas para el universo de Crackdown", y además añade que "en ocasiones, todo empieza con una onda expansiva que resquebraja el cristal de un rascacielos mostrándonos el escondinte del enemigo, y en otras ocasiones las detonaciones crean chispas que originan incendios capaces de colapsar la estructura de un edificio".

Mongan también ha hablado sobre las múltiples posibilidades de desatar el caos, comentando que "hay momentos donde todo se reduce al impulso de querer hacer volar las cosas en el momento justo, ya sea lanzando coches al aire y disparándoles cochetes, golpeando a los enemigos a través de los muros o simplemente metiéndolos en una fila de barriles explosivos distribuidos por la ciudad para crear una reacción en cadena".

Crackdown 3 nos permitirá disfrutar de un entorno urbano totalmente abierto, dándonos infinitas posibilidades de destrucción. El juego llegará a Xbox One este verano, aunque no se conoce su fecha exacta de lanzamiento.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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