Atomic Heart 2: el director detalla novedades sobre la secuela: más RPG, más decisiones y no es mundo abierto
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Atomic Heart 2: el director detalla novedades sobre la secuela: más RPG, más decisiones y no es mundo abierto

La secuela del "bioshock ruso" aspira a ser un proyecto más grande y pulida de lo que fue la primera entrega

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Durante el Summer Game Fest, tuvimos el anuncio inesperado de la secuela de uno de los shooters que más dio que hablar en 2023. Estamos hablando de Atomic Heart 2, el shooter el primera persona de un solo jugador que muchos lo conocerán como "el bioshock ruso". Aunque este título le queda un poco grande a su primer juego, pues, pese a tener grandes virtudes, también flaqueaba en algunos aspectos como su zona de "mundo abierto".

Así que, aunque el tráiler mostrado de la secuela tiene muy buena pinta, a muchos de los jugadores nos pica la curiosidad si pulirán estas asperezas que podíamos encontrar en la primera entrega. Por ello, el fundador y CEO de Mundfish, el estudio detrás de Atomic Heart 2, ha concedido una entrevista en la que detalla algunas novedades de esta nueva entrega.

Un mayor tono RPG, pero sin mundo abierto

El portal de información Wccftech ha podido entrevistar al fundador y CEO de Mundfish, que también es el director de Atomic Heart 2, Robert Bagratuni. En esta entrevista, ha dado una interpretación de cual es la visión del estudio sobre esta secuela y ha aportado algunos detalles sobre las novedades que llegarán a Atomic Heart 2.

Bagratuni confirma que "todo en el tráiler fue capturado con el motor del juego utilizando Unreal Engine 5, y presenta una mezcla de metraje de jugabilidad y cinemáticas dentro del juego. Como aún no estamos profundizando en desgloses detallados de la jugabilidad, lo que se muestra es solo un pequeño vistazo, pero es suficiente para insinuar algunas de las direcciones clave que estamos tomado".

En cuanto a la pregunta de en que época se sitúa esta secuela, Robet dice que "Atomic Heart 2 tiene lugar unos años después de la conclusión del primer juego, retomando el hilo después de las consecuencias y los DLCs, pero en un nuevo capítulo de la historia. La secuela sigue las consecuencias de los múltiples finales del original, incluyendo el próximo cuarto DLC, que aportará más claridad al asunto".

atomic heart 2

Una de las dudas tras ver el tráiler fue si esta secuela tendría mundo abierto, pues el mundo parece mucho más grande. Sin embargo, el director del juego afirma que "estamos prestando mucha atención a los comentarios, por lo que sabemos que la experiencia de mundo abierto de Atomic Heart 1 no fue perfecta. Y con Atomic Heart 2, queremos mejorar esto significativamente."

Bagratuni continúa con "el juego tiene una estructura mucho más abierta. Estamos construyendo espacios más grandes e interconectados que ofrecen más libertad en cómo exploras, revisitas e interactúas con diferentes sistemas. Hay un camino narrativo central, pero también mucho especia para el descubrimiento y la rejugabilidad. Todo sigue arraigado en la historia y la lógica del mundo; la escala está ahí para servir a la inmersión, no para abrumarla".

Aparte, Robert menciona que "estamos introduciendo una capa RPG más expandida en Atomic Heart 2, integrada en el mundo y la experiencia. En cuanto a elementos RPG, buscamos una personalización de armas más profunda, árboles de habilidades y rutas de progresión que permitan a los jugadores dar forma a su estilo de juego mucho más que antes."

"Sin revelar demasiado, podemos decir que Atomic Heart 2 ofrecerá a los jugadores más capacidad que decisión que antes. La elecciones importan, y tus acciones pueden influir en cómo se desarrollan ciertos eventos o misiones." revela Bagratuni. Continúa diciendo que "el juego está en desarrollo activo y ya ha superado la etapa de prototipo. Estamos a unos años del lanzamiento, y nos estamos tomando el tiempo para asegurarnos que todo se sienta más ajustado, pulido y envolvente." Tiene pinta que Atomic Heart 2 no llegará hasta mínimo 2027, pero esperemos que sea lo mejor posible.

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Desde pequeño jugando videojuegos como pasatiempo. Hasta que llegó Baldurs Gate 3, que hizo darme cuenta de que amaba más este medio de lo normal.

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