Heroes of the Storm, el MOBA que Blizzard lanzaba hace unos años para tratar de plantar cara a los grandes del género como Dota 2 o League of Legends, ha sido el lanzamiento menos exitoso de la compañía durante los últimos años de largo. A pesar de contar con una comunidad relativamente amplia y competiciones anuales con importantes premios en metálico, parece que el balance no es lo suficientemente positivo y Blizzard ha anunciado recientemente que hará importantes recortes en Heroes of the Storm.
Tal y como han hecho público desde la propia Blizzard, el ritmo de trabajo en Heroes of the Storm se está reduciendo drásticamente debido a que numerosos desarrolladores tras la obra están siendo reposicionados internamente en otros proyectos. De acuerdo a la compañía, se trata de una decisión difícil que "no se ha tomado a la ligera", pero que viene requerida por las exigencias actuales de la desarrolladora.
"Ahora mismo tenemos más juegos que requieren trabajo y proyectos sin anunciar que nunca antes en la historia de la compañía", explican desde Blizzard en un comunicado. "Estamos en un punto en el que necesitamos a nuestros talentosos desarrolladores para llevar sus habilidades a otros proyectos. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de recolocar algunos desarrolladores de Heroes of the Storm en otros equipos, y estamos ansiosos por ver la pasión, el conocimiento y la experiencia que aportarán a estos proyectos".
"No es la primera vez que tomamos decisiones tan difíciles como esta. Juegos como Diablo 2, World of Warcraft, StarCraft 2, Overwatch y más no existirían si no hubiéramos realizado movimientos como este en el pasado", afirman desde la compañía para calmar los ánimos de los fans. Sin embargo, este movimiento no significa que se vaya a acabar el contenido para Heroes of the Storm; seguirá habiendo eventos, nuevos héroes y más, pero llegarán con un ritmo más lento.
Otro de los puntos que han aclarado desde Blizzard es que, debido a esta falta de personal que habrá en Heroes of the Storm, han cancelado las grandes competiciones de eSports previstas para el próximo 2019. "Creemos que es la decisión correcta y es mejor que seguir adelante de una manera que no cumpliría las expectativas de los jugadores y los fans".
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony