El desarrollo de un videojuego requiere de una atención y un cuidado extremo a todos sus detalles. Todas las compañías centran recursos en diseñar personajes, buscar las mejores localizaciones posibles y escribir un guión y una líneas de diálogos lo suficientemente atractivas para hacer que el jugador se sienta realmente parte de un universo de ficción. Estos detalles, sin duda, están cuidados al extremo en Destiny 2, el título multijugador online de Bungie, pero existe un apartado del que se ha hablado poco y que también requiere un especial cuidado en su ejecución, el nombre de las armas. Y es que en este apartado la compañía ha evolucionado bastante, ya que en el pasado en otros títulos como la saga Halo sus armas recibían nombres genéricos que no tenían ninguna historia detrás. Sin embargo, en Destiny han ido añadiendo nombres cada vez más complejos para sus armas, y no ha sido hasta ahora que los desarrolladores han hablado sobre cómo deciden la denominación de cada arma que van añadiendo a Destiny 2.
En una entrevista para el medio Polygon, Luke Smith, director de la franquicia, y Mark Noseworthy , mánager general en Bungie, hablan sobre la metodología que se sigue dentro del estudio para poner nombre a las armas que aparecen en Destiny 2, algo a lo que Smith responde que "no creo que exista realmente una guía sobre cuál es un buen nombre y cuál no lo es". Según el director, "el origen de todos estos nombres se encuentra en una vieja nota que el director creativo, Jason Jones, el diseñador narrativo, Eric Raab, y otras personas más tenían como una libreria inicial". Noseworthy añade que "creo que existe un poco de irreverencia por parte de Bungie en el tema de los nombres de las armas, si nos ponemos demasiado serios no se siente cómodo para la ciencia ficción y es demasiado dificil para la comunidad". Una Comunidad que recordamos que han encontrado recientemente la manera de farmear rápidamente y sin necesidad de estar jugando a Destiny 2
A pesar de todos sus intentos por intentar explicar una razón lógica de por qué las armas de su título se llaman de determinada manera, los directivos afirman que "no existe una razón lógica para los nombres de las armas, todo depende de lo que quieran los escritores actuales de Destiny 2". Eso si, aclaran que "nombrar las armas es una de nuestras actividades preferidas". En definitiva, si alguien esperaba encontrar una explicación científica de por qué las armas tienen unos nombres tan enrevesados o misteriosos tendrá que seguir esperando, ya que parece ser que desde la compañía no siguen un patrón determinado ni mecanismos de nombramiento.
Recordamos que Destiny 2 se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC. En esta última plataforma hemos podido saber recientemente que Bungie tiene planes de realizar un lanzamiento de una versión de su título para Steam
CONTENIDO RELACIONADO
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI
La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia
Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga
Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2
Un feo movimiento que acompaña al anuncio de la llegada de Kingdom Hearts a Nintendo Switch 2.
El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix
El primer vistazo al remake mostrado durante el Nintendo Direct del 9 de junio apunta a un Link mucho más realista y con un aspecto visual que recuerda directamente a aquella demo técnica
Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga
Atlus ha confirmado durante el Nintendo Direct del 9 de junio que su aclamado RPG de fantasía dará el salto a la consola de Nintendo casi dos años después de su lanzamiento