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Call of Duty: Warzone se actualiza y rebalancea sus armas; estos son todos los cambios
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Call of Duty: Warzone se actualiza y rebalancea sus armas; estos son todos los cambios

El videojuego se actualiza con un parche enfocado en el rebalanceo de algunas de las armas que más quejas han recibido en las últimas semanas

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Después del estreno de la temporada 3 hace unas semanas, Call of Duty: Warzone parece que va recuperando la calma. Los jugadores se van acostumbrando a las novedades de esta temporada y desde Activision y Raven Software se centran en ir puliendo pequeños detalles y fallos para dejar el juego lo más equilibrado posible de cara a futuras actualizaciones de contenido. Y hoy mismo Warzone ha recibido un nuevo parche enfocado en el rebalanceo de armas, pero que incluye también algunas correcciones.

A continuación os dejamos con una lista con las principales novedades del parche que llega a Call of Duty: Warzone hoy, día 7 de mayo. Como siempre, podéis consultar todos los cambios con todo lujo de detalle a través de las notas del parche oficiales (en inglés), disponibles en este mismo enlace.

Principales cambios del parche de Warzone del 7 de mayo

  • Se ha ajustado el botín de Verdansk y Rebirth Island
    • Streetsweeper: las variantes común y poco común no aparecerán en el suelo; las variantes rara y épica no aparecerán en cajas de suministro
    • Hauer 77: las variantes común y poco común aparecerán en el suelo; la variante rara aparecerá en cajas de suministro
  • Se han corregido diversos bugs, incluyendo exploits de Verdansk que permitían a los jugadores meterse bajo el mapa
  • Rebalanceo de armas
    • CR-56 AMAX: el daño mínimo ha sido reducido de 32 a 31
    • FARA 83: el multiplicador de disparo a la cabeza ha sido reducido de 1.5 a 1.35; la velocidad de movimiento al apuntar ha sido reducida en un 7 %
    • Streetsweeper: se ha aumentado la dispersión al disparar desde la cadera; se ha aumentado ligeramente el retroceso; se ha reducido ligeramente la velocidad de apuntado
    • Bullfrog: el daño máximo ha sido reducido de 34 a 32; el rango de daño máximo se ha aumentado un 11 %; la velocidad de movimiento se ha aumentado un 1 %; la velocidad de sprint se ha aumentado un 13 %
    • PPSh-41: se ha aumentado el rango de daño máximo un 4 %; se ha reducido un 80 % el retraso al abrir la recámara

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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