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Cambios en las armas de Modern Warfare y Warzone: Nerfeo a la Grau 5.56 y la MP5

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Cambios en las armas de Modern Warfare y Warzone: Nerfeo a la Grau 5.56 y la MP5

Después de que la comunidad lo pidiese durante semanas, Infinity Ward ha realizado por fin el esperado balance de armas

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Desde esta misma mañana está disponible la nueva actualización de mitad de la temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone, la llamada Season 4 Reloaded. Este parche ha traído importantes novedades jugables al batte royale como el modo 200 jugadores y Juggernaut royale y un nuevo contrato, objeto y rotación de armas del gulag. Además, el multijugador ha recibido un nuevo mapa, Chesire Park, el modo Defensor por equipos y el francotirador Rytec AMR que lógicamente también está disponible en Warzone.

Pero además, Infinity Ward también ha realizado el esperadísimo balance de armas que la comunidad pedía hace semanas y que se confirmó unos días atrás. Este es el mayor cambio en armas que recibe Modern Warfare y Warzone desde hace muchos meses y lo más destacado es el nerfeo que reciben dos de las armas más populares del juego, la Grau 5.56 y la MP5. Otras armas como el Kar98k o el HDR han recibido una mejora. Estos son todos los cambios que se han producido y que afectan tanto al multijugador como a Warzone.

Lista de cambios en las armas de Modern Warfare y Warzone

  • MP5:
    • Reducido el rango de daño
    • Reducido el rango de daño del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
    • Reducido el rango de daño a larga distancia del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
    • Pequeño aumento del retroceso del accesorio Cargadores de automática 10mm con 30 balas
  • Grau 5.56:
    • Reducción del rango de daño
    • Pequeño aumento del retroceso de alta frecuencia
    • Reducido la compensación de retroceso y reducido el rango de daño en los accesorios de cañón Tempus arcángel de 67,1 cm y FSS Nexus de 52,8 cm
  • Kar98k:
    • Aumentada la velocidad de apuntado
    • Aumentado el rango de daño
    • Reducida la dispersión desde la cadera
  • Carabina MK2:
    • Mayor velocidad de movimiento
    • Aumentado el rango de daño
  • Dragunov:
    • Aumentada la velocidad de apuntado
    • Aumentada la cadencia
    • El retroceso del arma ahora es más hacia el centro
    • Habrá que dar dos balas para eliminar a un enemigo
  • AX-50: Aumentado el rango de daño
  • HDR: Se matará siempre de un tiro en la parte baja del torso desde cualquier distancia
  • FAL: Aumentado el rango de daño cercano con potencial de matar de un tiro
  • AK-47: Aumentada la velocidad de pauntado
  • CR-56 AMAX: Reducido el rango de daño
  • Cambios en el accesorio Sin culata:
    • Aumentado el retroceso del arma
    • Reducida la estabilidad al apuntar
  • Cambios en la munición inicial y máxima:
    • Aumentada la munición máxima del cargador SOCOM de calibre 458 con 10 balas de la M4A1
    • Aumentada la munición inicial y máxima de la Scar y la Oden por defecto y la munición inicial cuando se lleva puesto el accesorio de cargadores de 25 balas en esas dos armas
    • Aumentada la munición inicial y máxima de los cargadores M67 de la CR-56 AMAX, de los cargadores de 10 balas de la SKS, y de los cargadores Hollowpoint de la Striker 45
  • Munición de postas en las escopetas:
    • Aumentada la velocidad del proyectil
    • Reducida la dispersión al apuntar
    • Añadida una dispersión dinámica desde la cadera
    • Aumentado el rango de daño
    • Aumentado el daño en la parte baja del torso
  • La ventaja de campo fuerza vulnerante ahora afecta también a los tros en la cabeza. Solo algunas armas pueden cambiar de matar de dos tiros en la cabeza a uno, como la FAL y la Oden. Esto soluciona el fallo en el que a veces se hacía más daño disparar al cuerpo que a la cabeza usando fuerza vulnerante

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.
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