Hace unas semanas tuvimos el placer de viajar hasta Polonia para entrevistar al equipo de CD Projekt RED para que nos contasen todo lo posible en relación a Cyberpunk 2077, la última obra de los creadores de The Witcher 3.
Cyberpunk 2077 sigue siendo un misterio en muchos aspectos, pues aunque el pasado E3 pudimos ver el primer gameplay del juego, lo cierto es que todavía quedan muchos aspectos en el aire. En nuestra entrevista intentamos que el estudio nos desvelara todas las posibles incógnitas, y resolvimos algunas tales como la influencia en el desarrollo, el atractivo de los personajes o directamente sobre las mecánicas del gunplay.
Fuimos bastante directos con esta pregunta, queríamos conocer los planes del estudio con esta IP a largo plazo. Obviamente la respuesta se realizó esquivando nuestra pregunta, aunque Mateusz Tomaszkiewicz no quiso cerrar las puertas, argumentando que la posibilidad para ello existe.
“Como sabes no puedo representar a la junta directiva y actualmente nuestro equipo está centrado en finalizar este juego, ya que estamos todavía a un tiempo de su lanzamiento. Tenemos todavía trabajo por hacer y queremos hacerlo lo mejor posible, pero siempre hay una posibilidad por supuesto. Por ahora estamos centrados principalmente en este juego y ya discutiremos cuando desde dirección nos digan lo que hacer. Terminaremos y ya veremos“.
Mateusz Tomaszkiewicz,Quest Director de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show