
Llevo una semana pegado a StarRupture y las sensaciones tras las cientos de horas que le he metido a Satisfactory están ahí. Tienen sus diferencias obviamente pero la base es similarmente adictiva y entretenida. La moda de este tipo de juegos está patente, hay varias opciones en el mercado y en esta ocasión tenemos algo que quiere innovar aunque aun le queda recorrido por el camino. Pero la cosa, pinta muy bien.
Este es el nuevo juego de Creepy Jar, los mismos que hicieron Green Hell, y se nota que saben hacer simulaciones de supervivencia. Pero aquí han dado un giro enorme: en vez de supervivencia pura, han hecho un híbrido entre Satisfactory, Factorio y un poquito de tower defense. Y la mezcla funciona mejor de lo que esperaba.
La premisa es así de cruda: eres un delincuente al que han mandado a trabajos forzados en un planeta alienígena porque en la Tierra han decidido que hasta los delitos menores merecen exilio espacial. No eres el elegido, no eres especial, básicamente eres equipo corporativo con piernas.
Te tiran en Arcadia 7, un planeta hostil donde tienes que extraer recursos, montar fábricas, y con suerte no acabar devorado por algo con demasiadas patas. Es deprimente, es cínico, y sinceramente encaja de lujo con el género.
El planeta es precioso visualmente. Plantas brillantes, fuentes termales de azufre, paisajes abiertos que parecen de postal de ciencia ficción. Luego das dos pasos y te das cuenta de que la mitad de la vegetación es venenosa, la fauna quiere matarte, y la estrella del sistema de vez en cuando decide resetear el planeta con olas de fuego. Así que sí, precioso pero agresivamente hostil. Como una exnovia que tenía de pequeño.
Aquí viene lo que diferencia a StarRupture de otros constructores de fábricas: periódicamente la estrella desata olas masivas de fuego y escombros que queman la superficie. Todo lo que no esté protegido por tu escudo se calcina. La vida tiene que empezar de cero.
La primera vez que me pasó estaba campando a mis anchas explorando, veo el aviso en pantalla de "el núcleo de Ruptura es inestable, ve a un lugar seguro inmediatamente" y pensé "bah, tendré tiempo". Error garrafal. Me pilló a medio camino de vuelta a la base y tuve que esprintar como un cabrón mientras el cielo se volvía rojo.
Cuando estás dentro de tu base protegida viendo cómo todo arde fuera es espectacular. El paisaje verde y frondoso se vuelve negro calcinado, el humo lo llena todo, y todas tus fuentes de comida y agua desaparecen. Entras en pánico porque "joder, ¿ahora de qué como?".
Pero tranquilo, el planeta se regenera rápido. En poco rato las plantas vuelven a crecer, las charcas de agua reaparecen, y todo vuelve relativamente a la normalidad. Es un ciclo de muerte y renacimiento que añade presión a tu planificación. No construyes solo para ser eficiente, construyes sabiendo que el planeta puede decidir asar todo con poco aviso previo.
Si has jugado a Satisfactory o Factorio, el bucle base te sonará: aterrizas, recoges recursos básicos, construyes extractores, montas generadores, procesas materiales, y mandas productos terminados al espacio para tus jefes corporativos.
Pero aquí hay un cambio grande: no hay cintas transportadoras normales, hay un sistema de carriles inteligentes. Y estos carriles también llevan la electricidad, así que has combinado dos sistemas en uno.
La energía se transfiere por contacto punto a punto de cualquier cosa que construyas. Puedes hacer plataformas, pasarelas serpenteantes que son bastante flexibles al colocarlas. Si las conectas de una plataforma a otra, la energía pasa por ellas. Es sencillo, entendible, y funciona de puta madre.
Estos carriles también llevan toda la carga de energía de la base. Si te pasas de consumo, es tan fácil como construir un panel solar y enchufarlo donde sea. Es más ágil, más rápido que en Satisfactory donde tienes que estar con cables de aquí para allá.
Lo más interesante: el sistema es de llamada y respuesta en vez de producción infinita. En Satisfactory las máquinas escupen cosas sin parar y tienes que gestionar el atasco. Aquí, si una máquina al final de la cadena necesita 50 lingotes de titanio, la de origen solo manda 50. No más. Cuando se llena, para de mandar.
Esto hace que sea mucho más accesible que Satisfactory. Menos atascos, menos líos con cintas saturadas. Puedes hacer autovías principales que lleven todos los recursos y rara vez se bloquean. Cuando pasa, las piezas atascadas tienen una alarma sonora, te acercas, mantienes pulsado el botón y limpias el atasco entero. Facilísimo.
En vez del ascensor espacial gigante de Satisfactory, aquí tienes lanzadores pequeños que conectas a tus líneas de producción. Pero lo guapo es que trabajas para cinco corporaciones diferentes a la vez. Cada corporación tiene una lista enorme de planos que desbloquear: armas, torretas, mejoras para tu hábitat, todo tipo de cosas que te hacen la vida más fácil. Pero para conseguir esos planos tienes que hacer trabajos para ellos.
Te pueden pedir que les mandes 2.000 componentes específicos, así que tienes que montar automatización a saco. Encuentras depósitos grandes de titanio, cobre, azufre, helio, calcio, y montas máquinas con sistemas de cintas... perdón, de carriles. Es muy satisfactorio ver cómo funciona todo solo.
Mientras las máquinas curran produciendo lo que necesitas (y algunas toman bastante tiempo), te vas a explorar. Y la exploración es de lo mejor del juego.
Arcadia 7 es enorme y está lleno de puntos de interés. Ruinas, bases abandonadas, balizas extrañas, hasta cadáveres que insinúan que aquí pasó algo gordo y acabó mal. El juego no te suelta el lore en la cara, deja que el entorno hable.
He encontrado como cinco tipos diferentes de monstruos, todos de la familia arácnida. Y el motivo es que todos los bichos viven bajo tierra. En la superficie apenas hay fauna porque, claro, con las rupturas estelares que queman todo cada dos por tres, solo lo que está bajo tierra sobrevive.
El combate está bastante bien para ser un juego de fábricas. Tienes pistola, rifle de asalto, escopeta, granadas. Las armas suenan de puta madre, especialmente el rifle de asalto que tiene un sonido muy contundente. Ver cómo vuelas extremidades de los bichos es satisfactorio.
Pero ojo, que en solitario te pueden hacer la vida imposible. Esta mañana me pillaron lejos de mi base y me zergearon hasta el punto de tener que huir. Entré al combate con 1.200 balas y tuve que salir corriendo con 250 sin haber completado el objetivo. Son implacables los cabrones.
El juego es de uno a cuatro jugadores. En cooperativo debe de ser la leche porque te puedes repartir tareas, compartir recursos, coordinarte en los ataques. En solitario es más duro pero factible.
También tienes que gestionar hambre, sed y heridas. Puedes fabricar un montón de recetas de comida diferentes, hay toda una lista de planos para cocinar. Las granadas están bien, funcionan como las bombas caseras de Left 4 Dead pero con un arco que no me convence. Preferiría poder cocinarlas a la vieja usanza sin tanto arco de tiro.
Cuando llega una ruptura estelar y quema toda la vegetación, ahí es cuando te entra el pánico porque todas tus fuentes de comida y agua desaparecen. Pero como el planeta se regenera rápido, solo es un susto temporal.
Si vienes de otros juegos de fábricas, la falta de calidad de vida en la construcción se nota de inmediato. No hay atajos rápidos de teclado para agilizar, no hay herramientas de alineación fáciles, no hay ajuste por altura o filas, y demoler varias estructuras es más lento de lo que debería.
Tampoco puedes ver fácilmente cuánto está produciendo una máquina, así que te quedas mirando los carriles intentando adivinar. De momento solo hay un puñado de recursos disponibles, lo que hace que el sistema parezca más una prueba de concepto que algo completo.
Esto no significa que la base sea mala, solo que está verde todavía. Las ideas están ahí pero sin pulir. Se ve hacia dónde quiere ir el juego aunque no haya llegado del todo.
Star Rupture cuesta unos 15-16 euros y entra en acceso anticipado en Steam. Creo que vale cada céntimo incluso en este estado verde. No es tan profundo como Satisfactory en construcción y automatización, pero tiene un planeta muchísimo mejor, exploración más interesante, toneladas de peligro (Satisfactory tiene peligro cero básicamente), combate sólido, tu base es atacada, las cosas se rompen, hay un montón de cosas que fabricar.
Es un juego fantástico y por esto me encanta jugar en PC. Todavía no sé cuándo sale la versión completa pero el acceso anticipado está disponible ya. Si te gustan los juegos de fábricas tipo Satisfactory o Factorio, cómpralo sin dudarlo. Si te mola la supervivencia con combate decente, también. Si quieres algo más accesible que Satisfactory pero igualmente profundo, aquí lo tienes.
Eso sí, ten en cuenta que es acceso anticipado. Yo personalmente voy a dejarlo aparcado hasta la versión 1.0 porque he aprendido la lección con otros juegos de quemar el contenido en versiones beta. Pero si no te importa jugar cosas inacabadas, este ya es muy disfrutable.
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