Hay una parte de la historia de Tomb Raider que mucha gente no conoce o ha olvidado. Lara Croft no debutó en PlayStation. Su primera aparición en consolas fue en Sega Saturn en octubre de 1996, gracias a que Core Design, el estudio británico que creó la saga, llevaba años siendo un firme apoyo de Sega. La versión de Saturn salió prácticamente a la par que la de PlayStation y PC y durante un breve momento Lara fue tan de Sega como de Sony.
Pero cuando llegó el momento de desarrollar Tomb Raider II, todo cambió. Sony firmó un acuerdo de exclusividad con Eidos, la editora de la saga, que impidió que la secuela llegara a Saturn pese a que Core Design tenía intención de seguir apoyando la consola. Lara se convirtió en icono de PlayStation y nunca volvió a pisar hardware de Sega. Hasta ahora.
Casi tres décadas más tarde, un desarrollador conocido como JRTombRaider ha decidido cerrar esa herida con un port de Tomb Raider II para Sega Saturn que ya tiene una demo jugable disponible para descargar. El enfoque técnico es ingenioso: toma los assets originales de Tomb Raider II y los convierte para funcionar en Saturn mediante herramientas creadas desde cero, utilizando el motor del primer Tomb Raider de Saturn como base al que le inyecta código nuevo para implementar las mecánicas de la segunda entrega.
La demo del primer nivel incluye iluminación dinámica, skybox, trampas y enemigos nuevos y según su creador es solo un adelanto. Una segunda demo más extensa está planeada para el segundo trimestre de este año y la descarga incluye versiones NTSC y PAL compensada para consolas europeas.
Lo bonito de este proyecto es que no es solo un port fan. Es completar algo que debería haber existido en 1997. Saturn tenía la base técnica para mover Tomb Raider II, Core Design quería hacerlo y fueron las decisiones comerciales entre Sony y Eidos las que lo impidieron.
Tres décadas después un fan con el conocimiento técnico y la determinación suficiente está haciendo lo que la industria no permitió en su momento. Como dice el propio JRTombRaider: "Lara vuelve a casa".
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio BBear, formado por una sola persona, ha aprovechado el escaparate de Geoff Keighley para anunciar su cooperativo de gansos, que llegará a Steam el 24 de julio de 2026
Este juego de fútbol es una maravilla, muy sencillo, pero que puede engancharte a lo loco.
La ficha oficial del remake en Steam confirma que Capcom mantendrá en la nueva versión de Code: Veronica el mismo nivel de localización
El director Naoki Hamaguchi confirma que el cierre de la trilogía no recortará la cantidad de minijuegos, aunque ajustará su dificultad
El director Naoki Hamaguchi confirma en una entrevista que las elecciones del jugador tendrán consecuencias reales sobre la historia del cierre de la trilogía
El primer avance del remake está repleto de guiños al original de 2000 y de detalles que pasan desapercibidos a primera vista
Patrice Désilets, uno de los creadores originales de Assassin's Creed, presenta 1666: Amsterdam.
Square Enix ha desatado la locura en el Summer Game Fest con el primer tráiler del capítulo final de la trilogía remake
Ya se ha desvelado la edición coleccionista de Stranger Than Heaven y la versión estándar exclusiva de Amazon.
Se ha confirmado que la tercera y última parte del juego contará con Travis Willingham como la nueva voz del villano
Se confirma que el lanzamiento de Marvel 1943: Rise of Hydra se retrasa hasta 2027... como mínimo.
Capcom ha compartido las primeras imágenes de Resident Evil Veronica junto a algunos detalles interesantes.