Comparan el funcionamiento de Stadia en PC y dispositivos móviles
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Comparan el funcionamiento de Stadia en PC y dispositivos móviles

El sistema ha sido objeto de múltiples críticas

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Después de una expectante espera, Stadia ya está disponible. La incursión de Google al mundo de los videojuegos era una sumamente esperada y, evidentemente, teniendo en consideración al titán detrás de su propuesta, resultaba imposible que su lanzamiento pasase desapercibido. Sin embargo, el aterrizaje del servicio no ha gozado de su versión más óptima ya que, además de que su número de reservas habría estado por debajo de lo esperado por la compañía, demuestra no haber cumplido con ciertas promesas de lanzamiento, situando al producto en la mira de diversas críticas.

https://twitter.com/GenePark/status/1196489420351901696

Ahora, gracias a Gene Park, quien funge como reportero de The Washington Post, podemos apreciar en movimiento un ejemplo del funcionamiento de Stadia tanto en ordenador como en móvil. En el caso del primero, pueden apreciar cómo la velocidad de respuesta ante el estímulo del teclado es considerablemente lenta, mientras que, acorde a la propia descripción del autor resaltado, al probar el servicio en un Google Pixel 3A XL, se trata de "un fenómeno que funciona de maravilla y casi a la perfección" y "la forma más poderosa de jugar en móviles"; descripciones que podrán detallar en los gifs anexados.

Por otra parte, desde Areajugones también tuvimos la oportunidad de catar Stadia y, dentro de sus conclusiones, reconocimos que su mayor potencial radica en lo que puede significar en el futuro. "Al final del día, lo más interesante que posee Stadia es su concepción, sus posibilidades, y la gran proyección que dibuja en el horizonte", mencionábamos, mas recomendamos leer el artículo enlazado en su totalidad para descubrir lo más relevante de esta nueva plataforma.

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Stadia

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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