Compile Heart ha anunciado Death End Re;Quest 2 junto a sus primeros detalles
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Compile Heart ha anunciado Death End Re;Quest 2 junto a sus primeros detalles

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Portada de Death end re;Quest 2
  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 18/08/2020 | 28/08/2021 (PS4) | 11/02/2022 (Switch)
  • Desarrollador: Idea Factory | Compile Heart
  • Género: RPG, Terror, Acción, Aventura
  • Multijugador: No

Hace más de dos años, Compile Heart anunció Death End Re;Quest, una de sus más recientes aproximaciones al género JRPG. Luego, a lo largo del año actual, la producción se hizo disponible tanto en ordenadores como en PlayStation 4, gozando de afables críticas tanto entre la prensa especializada como entre los asiduos a la variante nipona del rol. Ahora, y de manera completamente inesperada, la desarrolladora ha anunciado Death End Re;Quest 2 y, asimismo, ha compartido sus primeros detalles.

Así, si bien no son precisos en demasía, nos permiten conocer algunos de los aspectos esenciales del proyecto. Estos, gracias a DualShockers, fueron compartidos ante Famitsu, y destacan que la secuela también llegará para Japón a PlayStation 4, trayendo consigo nuevos personajes y una nueva historia que "traerá miedo y desespero a los jugadores". Asimismo, el producto está llamado a poder ser disfrutado "incluso por aquellos que no jugaron el primer Death End Re;Quest", dejando entrever una posible falta de conexión entre ambas entregas.

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De la misma manera, contará con la participación del autor de la saga de terror Corpse Party, Makoto Kedouin, quien también estuvo en la primera obra, y con el diseño de personajes de Kei Nanameda, artista que ya ha trabajado con Compile Heart. Para finalizar, la nota indica que, por los momentos, no se ha anunciado que Death End Re;Quest 2 vaya a llegar a Occidente pero, teniendo en consideración la trayectoria de su predecesor, las probabilidades de que así sea son sumamente altas.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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