Se confirma el lanzamiento de Death end re; Quest 2 en PC a través de Steam
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Se confirma el lanzamiento de Death end re; Quest 2 en PC a través de Steam

Por ende, el título repetirá las mismas consolas de lanzamiento que su predecesor

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 18/08/2020 | 28/08/2021 (PS4) | 11/02/2022 (Switch)
  • Desarrollador: Idea Factory | Compile Heart
  • Género: RPG, Terror, Acción, Aventura
  • Multijugador: No

A mediados del año pasado, Idea Factory International y Compile Heart anunciaban que, nuevamente, se asociarían con la intención de publicar Death end re; Quest 2. Si bien, en un principio, el título únicamente fue anunciado para tierras asiáticas, que es donde encuentra la mayor parte de su comunidad de jugadores, meses después la dupla confirmó la llegada de la obra a Occidente, siendo este un público que, pese a que en menor magnitud, también supone una estimable fracción del nicho, por lo que un mayor alcance era fácil de prever.

No obstante, y siguiendo la línea utilizada respecto al título original, la desarrolladora ha anunciado que el producto no solo llegará a PlayStation 4 sino que, además, aterrizará en PC, y lo hará a través de Steam. Más allá de que, en principio, es imperativo aclarar que la información únicamente hace mención a una versión oriental, asimismo es de suponer que se replicará su disponibilidad para ordenadores en Occidente, tal y como sucedió con su predecesor.

Death end re; Quest 2, sintetizamos, saldrá a la venta para PC y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar de 2020. Si quieren saber más de la entrega, los invitamos a acceder al enlace previamente adjuntado, pues allí podrán encontrar un gameplay de más de 15 minutos en el que, entre otros detalles, se nos introduce a cómo será su sistema de mazmorras, centrándose en el combate y el recorrido que llevaremos a través de los distintos escenarios postapocalipticos.

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Death end re; Quest 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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