Conoce cómo funcionará el Arquero mágico de Clash Royale
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conoce cómo funcionará el Arquero mágico de Clash Royale

Pub:
Act:
1

La semana pasada nos dejó una gran cantidad de noticias de Clash Royale. Por un lado se anunció un nuevo balance de cartas, el cual llegó ayer, y por otro lado se confirmó la llegada de una nueva carta, el Arquero mágico. Ahora, esta unidad legendaria ya se ha introducido de manera oficial del juego y podemos conocer tanto sus estadísticas como su fecha concreta de lanzamiento.

El Arquero mágico estará disponible desde el día dos de marzo (diecisiete días), tendrá un coste de elixir de cuatro y se podrá desbloquear a partir de la Arena 11 (Electrovalle). Como su propio nombre indica será una mezcla de un mago y un arquero y sus flechas atravesarán a los rivales por lo que podrá derrotar a varios enemigos a la vez.

Clash Royale

Su daño en área será de 96, al igual que el daño por segundo. Estos datos son algo inferiores que los de una Princesa pero superiores a los de unas Arqueras nivel 10. Una de sus grandes virtudes será la rapidez con la que atacará, 1 segundo, una estadística calcada a la de la Bandida una de las cartas con mayor velocidad de ataque. Su vida también será interesante ya que 490 puntos de vida es más del doble que una Princesa, por lo que no será tan fácil batir al Arquero mágico con hechizos.

Por último su alcance será de siete (tendrá que pasar el puente para atacar), el alcance de proyectiles de once y atacará a objetivos tanto de tierra como de aire. Lógicamente hasta que no veamos al Arquero mágico no se podrá saber como funcionará pero por el momento parece una gran opción a la Princesa en Clash Royale. Su alta velocidad de ataque y el gran alcance de sus proyectiles le pueden convertir en una carta muy versátil tanto en ataque como en defensa.

https://areajugones.sport.es/2018/01/14/los-tres-mejores-mazos-de-clash-royale-para-arenas-6-7-y-8/

¿Qué opináis vosotros de esta nueva carta de Clash Royale?

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía