Control no contará con un modo Nuevo Juego+ poslanzamiento
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Control no contará con un modo Nuevo Juego+ poslanzamiento

Mikael Kasurinen, director creativo de la producción, así lo ha afirmado

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Cada día falta menos para que Control, lo nuevo de los creadores de Alan Wake Quantum Break, esté disponible. Remedy Entertainment nos emplaza al actual mes para disfrutar de su inédita aventura, y las ansias por su llegada cada vez se hacen más palpables. A dicho respecto, poco a poco hemos visto demostraciones y hemos conocido informaciones que, de manera progresiva, han aumentado las expectativas entre los jugadores, haciendo de la obra una de las más prometedoras del año. Sin embargo, inevitablemente, existen ciertas declaraciones que no sientan tan bien a los seguidores del proyecto, incluyendo la más reciente de Mikael Kasurinen, director creativo del mismo.

A dicho respecto, en un diálogo compartido con IGN, la personalidad conversó sobre parte del contenido poslanzamiento que ostentará la producción. De esta manera, confirmó que el título no contará con una modalidad Nuevo Juego+ tras su llegada que extienda su vida útil; una decisión que nace debido a los desafíos técnicos y, además, la falta de recursos. Asimismo, en lo que al Modo Foto respecta, este sí llegará después del aterrizaje inicial del producto, pero será luego de que los desarrolladores hayan tomado un descanso de su lanzamiento.

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"No habrá modos sobre desafíos o de supervivencia, pero veamos qué haremos después de su lanzamiento", estableció. "Nuestro equipo es realmente pequeño, así que tenemos que ser muy cuidadosos con lo que hacemos. Cualquiera que sean los modos que puede que hagamos, tienen que encajar con el mundo de Control", prosiguió Kasurinen, quien, asimismo, confirmó que dos expansiones llegarán al videojuego después de su disponibilidad inicial junto a más contenido extra.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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