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Cyanide Studio, el equipo tras Styx: Shards of Darkness, anuncia Rogue Lords

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Cyanide Studio, el equipo tras Styx: Shards of Darkness, anuncia Rogue Lords

El inédito proyecto será codesarrollado con Leikir Studio

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En 2014, Cyanide Studio concedió una alegría a los fanáticos del género de sigilo con Styx: Master of Shadows, una inédita propiedad intelectual ambientada en el universo de Of Orcs and Men cuya aventura nos situaba en la piel de Styx, un habilidoso trasgo y ladrón. Gracias al éxito de nicho del videojuego, el estudio publicó su secuela, Styx: Shards of Darkness, en 2017, ofreciendo un resultado parcialmente similar al del original. Sin embargo, en esta ocasión, el estudio se deslinda del viaje del goblin para anunciar una novedosa obra: Rogue Lords.

Según la nota de prensa compartida por Bigben Interactive, quienes se encargarán de distribuir el proyecto, se trata de un juego codesarrollado entre Cyanide y Leikir Studio, el cual tendrá lugar en la Nueva Inglaterra del siglo XVII "donde los mortales y las entidades diabólicas caminan juntos". No obstante, a diferencia del tropo tradicional, encarnaremos al Diablo en esta epopeya, quien se encuentra debilitado tras una "terrible derrota" y quien busca volver a obtener sus poderes.

"Su objetivo es, una vez más, esparcir la corrupción a través de un mundo desestabilizado por su ausencia. Para lograr sus oscuras metas, dirige un equipo compuesto por ilustres Discípulos del Mal, tales como Bloody Mary, Drácula, la Dama de Blanco y el Barón Samedi", continúa describiendo la sinopsis. Por otra parte, el título nos permitirá explorar un mapa en 3D de la mano de un combate basado en turnos, aunque con la particularidad de que, si perdemos, tendremos que empezar de cero, mas la nota describe que "el jugador podrá invocar los poderes especiales del Diablo y hacer trampa a través de la interfaz del juego para revertir la situación de una nueva manera".

Por último, resaltamos que Rogue Lords ha sido anunciado para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, y que estará disponible en otoño de este mismo año.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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