Uno de los aspectos más destacados de los RPGs y los mundos abiertos es la posibilidad de enfrentar el mundo con nuestros propios medios. Ambos géneros, en líneas generales, suelen ofrecer la potestad a los jugadores de decidir cómo quieren solventar los conflictos que se presentan en la aventura, agregando mayores cotas de inmersión a la propuesta. Así, CD Projekt RED se perfila a ofrecer uno de los universos más libres de la historia del videojuego con Cyberpunk 2077, sin embargo, hasta las obras más grandes deben tener un límite y, en el caso de la mencionada, uno de los cercos será la posibilidad de conducir botes.
En tal sentido, por medio de una entrevista con VG247, Pawel Sasko, diseñador de misiones en jefe, ofreció más información sobre el videojuego, asimismo dando a conocer que, pese a lo comentado, sí podremos nadar. "Definitivamente, hay botes en el juego e, incluso, hay elementos de la historia relacionados a los botes; no quiero spoilear demasiado la historia. Pero, sin duda, los botes son parte del juego, aunque no los puedes conducir. Puedes nadar, ¡pero no quiero spoilear nada más!", mencionó.
"Teníamos algunas misiones en The Witcher que estaban enfocadas en el agua y hacer cosas alrededor de ella, y tenemos algo así en este caso también", agregó. Luego, recordó una realidad ya conocida como lo es la imposibilidad de conducir coches voladores, respecto a los que añadió: "Hay vehículos voladores que son como elementos de la historia y, como tal, habrá momentos en los que V estará volando en un vehículo, pero siempre serán parte de la campaña. Tendría que spoilear parte de la historia y no quiero pero hay momentos en los que estás en un vehículo volador, mas no lo puedes manejar por tu cuenta en la ciudad. Para eso, tienes toda clase de coches, motocicletas. Para ser sincero, se siente muy bien, en realidad".
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony