Darksiders II: Deathinitive Edition se lanzó para ver la posible acogida de Darksiders III
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Darksiders II: Deathinitive Edition se lanzó para ver la posible acogida de Darksiders III

Pub:
3

Hace dos años Nordic Games adquirió los derechos de la saga Darksiders tras el cierre de THQ. Durante este tiempo los fans de la saga han estado esperando una nueva entrega, la cual fue confirmada el pasado 12 de julio. Pero, un día antes, Nordic Games también anunció la remasterización de Darksiders II para la nueva generación de consolas y PC bajo el nombre de Darksiders II: Deathinitive Edition.darksiders ii deathinitive edition

Hoy, tras el lanzamiento de dicha remasterización el pasado 27 de octubre, hemos sabido que dicho juego fue lanzado al mercado para saber la posible acogida de la tercera entrega. Según ha puesto en el foro de la página del juego en Steam Reinhard Pollice, productor ejecutivo de Nordic Games: "Darksiders 2 Deathinitive Edition fue solo el comienzo. Desde que adquirimos la franquicia estabamos mirando las opciones para hacer Darksiders 3. La remasterización fue la manera de reflotar la franquicia de nuevo, reactivar la comunidad y tener una mejor posición para el lanzamiento de Darksiders 3". 

Sin duda una grata noticia para los seguidores de la saga que esperan con muchas ganas cualquier dato sobre el futuro Darksiders 3. 

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca