Tras el lanzamiento de Destiny: El Rey de los Poseídos han llegado nuevas armas y subclases al universo del título de Bungie. Esto siempre hace que se tengan que retocar diversas estadísticas de ataque o defensa, incluyendo los típicos arreglos de bugs que puede traer un título tan grande como es Destiny.
Ayer, 8 de diciembre, el título interplanetario ha recibido muchas novedades. En primer lugar tenemos la Liga de Carreras de Colibríes (Sparrow Racing League) que os detallamos en esta extensa entrada. En segundo lugar se han añadido diversas armas y armaduras excepcionales del Año 1al equipamiento del Año 2, subiendo sus niveles de ataque y defensa. Por último, se ha introducido un parche que nos trae a la versión 2.1.0 de Destiny, con grandes cambios que os detallamos a continuación:
¡Nuevo!
La Liga de Carreras de Colibríes está en marcha en la Torre hasta el 29 de diciembre
Habla con Amanda Holliday para comenzar con las Aventuras y Contratos de la Liga de Carreras de Colibríes
Echa carreras para desbloquear nuevas recompensas de la Liga de Carreras de Colibríes
Échale un vistazo a Eververso para ver sus nuevos artículos
Clases
General
Se han arreglado algunos problemas en los que el jugador quedaba atrapado en un sprint de velocidad lenta
Los jugadores ahora pueden utilizar ataques cuerpo a cuerpo cargados mientras están atrapados por una flecha de Cazador
Titán
Quiebrasoles
Cuerpo a cuerpo
Se ha aumentado el alcance del ataque cuerpo a cuerpo en un 12,5%
Se ha reducido el tiempo de daño por quemadura de 6,5 segundos a 5,5
Súper
Se ha reducido la resistencia al daño durante la súper en un 9,09%
Se ha reducido un 1,32% la velocidad de movimiento de los martillos
Se ha reducido la habilidad de crear cadenas de explosiones infinitas
Pasivas
Maestro Forjador: Se ha reducido en un 20% el radio de detonación
Buscallamas: Se ha reducido en un 25% la bonificación de búsqueda
Buscallamas: Se ha reducido un punto de Recuperación y otro de Agilidad en las estadísticas del personaje
Fuego Raudo: Se ha añadido un punto de Agilidad en las estadísticas del personaje
Envoltura de llamas: Se ha añadido un punto de Recuperación en las estadísticas del personaje
Cauterizador: Se ha creado un tiempo de enfriamiento para la habilidad de 3 segundos
Movimiento
Salto Catapulta: Velocidad inicial un 5% más rápida
Asaltante
Cuerpo a cuerpo
Se ha aumentado el alcance del ataque cuerpo a cuerpo en un 12,5%
Aumento del daño base de Puño de Tormenta en un 18,2%
Sobrecargar: Ahora también proporciona una recarga del ataque cuerpo a cuerpo un 50% más rápida
Descarga: Daño adicional del 7,69%
Descarga: El área de efecto tiene ahora una forma esférica
Amplificación: Aumentada la bonificación de energía para la Súper en un 30%
Pasivas
Terquedad: Ahora también proporciona un sprint más rápido
Transfusión: Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de 5 segundos a 2
Imparable: Ahora proporciona dos puntos de Armadura en lugar de 1 a las estadísticas del personaje
Imparable: Aumentada la resistencia al daño en un 25%
Mole: Aumentada la salud del escudo en un 14,3%
Mole: Ahora también funciona en vuelo
Movimiento
Salto Catapulta: Velocidad inicial un 5% más rápida
Defensor
Cuerpo a cuerpo
Se ha aumentado el alcance del ataque cuerpo a cuerpo en un 12,5%
Súper
Las habilidades de granada y cuerpo a cuerpo se recargan al utilizar la Súper
Movimiento
Salto Catapulta: Velocidad inicial un 5% más rápida
Armas
Fusiles automáticos
Se ha aumentado su daño base para que puedan competir con los fusiles de pulsos a corta distancia:
Cadencia baja (Régimen Suros, Coro replicatorio): aumento del daño base en un 3%
Cadencia media (Supercélula Zhalo, Paleocontacto JPK-43): aumento del daño base en un 7%
Cadencia alta (Arminius-D, Abismo Necrótico): aumento del daño base en un 4%
Fusiles de pulsos
Se ha reducido su daño base:
Cadencia baja (El Mensajero, Algo de cambio): reducción del daño base en un 9%
Cadencia media (Serrucho, Sin Tiempo para Explicaciones, Muerte Roja): reducción del daño base en un 8%
Cadencia alta (Mal Yuyu): reducción del daño base en un 8%
Cadencia altísima (Agarre de Malok): reducción del daño base en un 2%
Se ha ajustado su alcance para que empiece entre los fusiles automáticos y los cañones de mano
Se ha aumentado su daño base contra enemigos controlados por la inteligencia artificial en un 5%
Cañones de mano
Se ha aumentado la precisión al apuntar para ser más efectivos en corto y medio alcance
Escopetas
Se ha reducido el alcance a niveles muy bajos
Mayor retroceso
Menor velocidad de recarga
Mayor lentitud al apuntar
Menor velocidad de movimiento base al llevar equipada una escopeta (no afecta al correr)
Se han añadido 2 frames de retardo al apuntar después de correr
Se ha aumentado el daño base contra los enemigos controlados por la inteligencia artificial en un 5%
Se ha arreglado la ventaja Rodilleras (deslizarse una mayor distancia) en las escopetas Hakke
Fusiles de fusión
Se ha aumentado la velocidad de recuperación en los fusiles de fusión que ya tenían una rápida recuperación, pero se ha reducido el daño de la ráfaga para compensar
Se ha reducido la estabilidad al disparar desde la cadera
Se ha aumentado la estabilidad al apuntar y al estar agachado
Se ha reducido el máximo de munición que se puede llevar en un 10%
Se ha aumentado el daño base contra los enemigos controlados por la inteligencia artificial en un 10%
Fusiles de francotirador
Se ha reducido el daño en disparos de muy larga distancia
Será más difícil matar de un solo tiro (que no sea de precisión) al activarse la ventaja “Suerte en la recámara” con francotiradores como los Omolon
Pistolas
Se ha aumentado la velocidad al apuntar
Espadas
Las espadas de Arco y Vacío pueden ahora sobrevivir a un único Martillo del Sol
Armas excepcionales
Primera Maldición
La ventaja "Primera Maldición" ahora rellena el cargador al ser activada, proporciona mejor estabilidad, mejor adquisición de blancos, y su alcance es mayor mientras permanece activa.
Su daño base ha aumentado 25 puntos
Se ha aumentado el alcance base y el cargador del arma "Imprecación", utilizada en la aventura para conseguir este arma
Luna Halcón
Se ha reducido su alcance base en 20 puntos
Las dos balas de la suerte ahora tendrán un daño bonus de 1,2 (antes era 1,3)
Carabina
Se ha reducido su daño base
Se ha aumentado su daño bonus por precisión al 1,75 (antes era 1,1)
Aliento de Dragón
Se han sustituido las ventajas "Pyromancer" y "Trípode" las ventajas por "Excedente" y "¿Siguiente, por favor?"
Se ha añadido la ventaja "Napalm", con la que tras disparar un cohete, este detonará cuando soltemos el gatillo
Se ha reducido la velocidad del proyectil y el radio de detonación del cohete justo tras ser disparado
Se ha reducido el tamaño del cargador a 1 cohete, pero se ha aumentado la munición máxima
Estrategia Fabiana
Se ha sustituido la ventaja "Cargador ampliado" por "Recarga rápida". También se ha sustituido "Bajo calibre" por "Armazón reforzado"
Se ha aumentado su recarga y estabilidad base
Huso Negro
Se ha eliminado la barra de mejoras de mira del Huso Negro (que cambiaba las estadísticas del arma a pesar de tener una sola mira). Se ha reemplazado por mejoras sobre el cañón.
Excelente Consejo
Se ha reducido la probabilidad de que un tiro fallado se reponga en el cargador en un 20%
Se ha añadido a la ventaja "Excelente Consejo" la probabilidad de rellenar balas al cargador al acertar tiros
Símil del Sueño
Se ha aumentado el máximo de munición disponible de 7 hasta 9
Al cambiar un arma pesada cargada por el Símil del Sueño, este ya no obtendrá el máximo de munición
Ya no se beneficia de las ventajas sobre fusiles de fusión que tienen determinadas armaduras. Solo se beneficiará sobre las mejoras para armas pesadas
Armadura
General
Los objetos de clase excepcionales de la Edición Coleccionista del juego pueden ser ahora infusionados y equipables con otras armaduras excepcionales
Arreglado un problema en el que algunas armaduras de pierna Raras no garantizaban sus ventajas de bonificación a la munición en ciertas armas excepcionales
Excepcionales
Taikonauta: Ya no elimina el seguimiento de blancos en lanzacohetes que ya lo tenían
Arácnido STA/8: La reducción de daño por Arco se aplica también a los vehículos
Simbionte acliófago: Se ha reducido el tiempo que se puede tener activa el Arma Dorada
Grilletes de nada: Se ha reducido un poco el seguimiento de objetivos de la granada
No hay planes auxiliares: La activación de Barrera de fuerza tras realizar bajas con escopeta solo se aplica a Titanes con la subclase de Defensor
Cráneo del funesto Ahamkara: Ha sido añadido a la Colección de Armaduras Excepcionales
Actividades
El Acorazado
Varios cofres alrededor del Acorazado garantizarán ahora "Copos de hadio" en lugar de "Esporas de gusano"
Asaltos
El Asalto "Voluntad de Crota" ha sido añadido a la lista de Asaltos de la Vanguardia y Asaltos Heroicos de la Vanguardia
Ocaso
Ahora proporcionan 500 puntos de reputación para la Vanguardia al primer personaje con el que lo realicemos esa semana
Crisol
General
Ahora se puede utilizar el consumible "Tres monedas" para obtener recompensas tras terminar una partida de Crisol
Listas de partidas
El marcador en el modo "Control de Zonas" se ordena según las "Muertes de Ventajas" (bajas realizadas cuando tu equipo controla 2 o más zonas)
Ahora se muestra correctamente la información sobre "Disputa Infernal" a la hora de elegir un modo de juego
La "Regla de la Misericordia" no se aplica a la lista de partidas de "Disputa"
Ya no se puede entrar en "Disputa" con una escuadra, se hará individualmente
En el modo "Disputa clásico" se puede seguir entrando con escuadras de hasta 3 jugadores
Contratos
Se ha retirado el contrato "Victoria Reiterada" de la rotación de contratos semanales
Arreglados algunos problemas en los que algunos contratos no reflejaban con exactitud el modo de juego en el que debían de ser completados
Mapas
Asilo
Las localizaciones de munición pesada han sido alejadas del centro
Arreglado un problema con un pequeño agujero que había en el mapa
Escudo Negro
Se ha ajustado la localización de la Grieta del equipo Alfa para que el equipo Bravo pueda marcar más fácilmente
Encrucijada
Arreglado un problema en el que algunos jugadores no podían ser teletransportados
La Frontera
Arreglado un problema en el que los jugadores podían salir del mapa
Recuerdo
Solucionados algunos problemas con las reapariciones
Solucionados algunos problemas en los que los jugadores podían salir del mapa
Ajustadas las localizaciones de reaparición en el modo Grieta
Panteón
Arreglados algunos problemas en los que los jugadores reaparecían en puntos de visión del enemigo
El Santuario Ardiente
Arreglados algunos problemas en los que los jugadores podían salir del mapa
Arreglados algunos problemas en los que los jugadores reaparecían en puntos de visión del enemigo
Vértigo
Arreglado un problema en el que algunos jugadores podían situarse en salientes de las paredes
Arreglados algunos problemas en los que los jugadores podían salir del mapa
Ítems
La Secta Guerra Futura, Nueva Monarquía, Órbita Muerta y Eris Morn aceptan ahora algunos materiales planetarios a cambio de reputación para sus respectivas facciones
Petra ahora acepta Luces Etéreas a cambio de reputación para su facción
Las naves del Año 1 de la Órbita Muerta, Nueva Monarquía y la Secta Guerra Futura pueden ser adquiridas a través de los paquetes de las respectivas facciones que obtenemos al subir de nivel
La Carcasa fronteriza puede ser ahora infusionada
Inventario
Desmantelar un Fragmento Excepcional nos llevará ahora más tiempo de presionado de botón para evitar descartes erróneos
Audio
Arreglado un problema en el que todo el sonido era demasiado fuerte en todo el juego
Técnico
Se ha arreglado un crash en Xbox One durante el inicio de sesión