Es tiempo de admitir errores, sobre todo en Electronic Arts, que si ayer reconocieron que Star Wars Battlefront II ha vendido por debajo de lo esperado, hoy aceptan que parte de la culpa se debe a una serie de errores que los ven, en este momento, como "una oportunidad de aprendizaje" de cara al futuro.
En su lanzamiento, el esperado título de EA contaba con un sistema de micropagos muy injusto para los jugadores que han ido remodelando con el paso de las semanas, pero la propia compañía acepta que en ningún momento querían "construir una experiencia" centrada en la injusticia entre jugadores. "Recordaréis que hemos juntado a tres estudios importantes en este videojuego que ha dado como resultado un enorme proyecto con una historia basada en Star Wars, combates con naves espaciales y un multijugador lleno de variedad", reconoció Andrew Wilson, directivo de Electronic Arts.
Por lo tanto, según esas últimas palabras, admiten haber creado un sistema de micropagos descompensado pero están contentos con el resultado global de Star Wars Battlefront II. Y vosotros, ¿estáis satisfechos con la experiencia creada?
CONTENIDO RELACIONADO
Este año se han repartido un total de 29 galardones, ¿cuál ha sido el título más premiado?
Los creadores de The Last of Us y Uncharted están haciendo ahora una obra de ciencia ficción
La compañía ha hecho el anuncio durante un momento muy destacado de The Game Awards 2024
The Game Awards 2024 ha concluido, y finalmente ya tenemos el ganador del año
El título de Pearl Abyss luce increíble en su nuevo avance repleto de detalles
La nueva entrega de la franquicia llegará el próximo año y tiene una pinta espectacular