Naughty Dog es una de las mejores desarrolladoras que hay actualmente en la industria del videojuego. Ciertamente, llevan años sacando remakes que para la comunidad no son del todo necesarios, aunque para suerte nuestra ya sabemos de forma oficial que se encuentran trabajando en una nueva IP llamada Intergalactic The Heretic Prophet. De mientras que esto pasa, como sabéis en 2001, Sony adquirió Naughty Dog, el estudio que creó títulos como Crash Bandicoot. Pues ahora Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, compartió recientemente sus ideas sobre esta decisión.
En los inicios, crear juegos era menos costoso. Por ejemplo, su primer juego, Rings of Power, costó alrededor de 100.000 dólares. Sin embargo, a medida que desarrollaban juegos más avanzados como Crash Bandicoot y Jak and Daxter, los presupuestos se dispararon a 1,6 millones y 15 millones de dólares, respectivamente. Este rápido aumento de los costos hizo que fuera un desafío para el estudio financiar proyectos de forma independiente.
Gavin explicó que la presión constante para autofinanciar grandes proyectos era abrumadora. Muchos desarrolladores en ese momento enfrentaban desafíos similares, carecían de los recursos para financiar sus propios juegos. Esta situación a menudo les daba a los editores un control significativo sobre los desarrolladores.
Al unirse a Sony, Naughty Dog se aseguró la estabilidad financiera. Esta asociación les permitió centrarse en crear los juegos que imaginaban sin la carga de los crecientes costos. Gavin cree que unirse a Sony fue la decisión correcta, ya que proporcionó la estabilidad necesaria para que el estudio prosperara y continuara creando juegos ambiciosos.
Al reflexionar sobre la decisión, Gavin señaló que los costes de desarrollo han seguido aumentando, y los juegos modernos de gran presupuesto cuestan cientos de millones de dólares. Se preguntó si Naughty Dog podría haber seguido el ritmo de estos crecientes gastos sin el apoyo de Sony. En última instancia, la adquisición permitió al estudio perseguir sus objetivos creativos sin restricciones financieras.
Las reflexiones de Gavin ofrecen una visión de los desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos independientes en una época en la que los costos de producción aumentan rápidamente. La decisión de asociarse con una empresa más grande como Sony proporcionó los recursos y la estabilidad necesarios para que Naughty Dog continuara creando juegos innovadores y exitosos.
Naughty Dog realmente recibió un montón de ayuda gracias a PlayStation a la hora de hacer sus videojuegos. Es por eso que tienen tanta unión entre ellos y llevan tantos años trabajando entre sí. ¿Qué os pareció? Os leo por comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
La edición estándar en formato físico del RPG espacial de Bethesda baja un 26% sobre su PVP actual en Amazon
Es la última entrega de una de las sagas más emblemáticas de su género
La séptima entrega de la saga numerada de Ubisoft podría anunciarse oficialmente en cuestión de semanas
Sucker Punch confirma en una entrevista oficial que la actualización de Incursiones era la última gran ampliación planeada para el modo multijugador
Una cinemática en estado embrionario aparecida en el portfolio de un animador de Aspyr deja ver cómo arrancaba el remake original
El CEO de Take-Two vuelve a blindar la fecha de lanzamiento del juego más esperado de la generación
Entre nuevos eventos, recompensas y actividades, Rockstar quiere recuperar a quienes dejaron Los Santos atrás hace tiempo
Uno de los insiders más importantes de la industria ha corroborado el rumor de que Sony está planteando rescatar alguna IP sin usar
ony actualizará el servicio con nuevos videojuegos que prometen dar mucho de qué hablar entre los suscriptores
De acuerdo con Tom Henderson, 1047 Games ya desarrolla “Empulse”, un nuevo FPS con claras referencias a la saga de Respawn
El conocido NateTheHate asegura que ya tiene una ventana aproximada para el evento de PlayStation, aunque todavía no conoce la fecha exacta
Muchos juegos enfocados en la música acaban desapareciendo porque expiran sus licencias, lo que preocupó a los fans de Mixtape