Divinity: Original Sin II es la ambiciosa secuela de Divinity: Original Sin, un título de rol de corte clásico que encandiló tanto a la prensa como el público en 2014 con una versión de PC que más tarde llegaría a consolas de actual generación. Larian Studios sigue cuidando y puliendo todos los aspectos de esta secuela, y uno de ellos es la banda sonora, apartado del cual hoy hemos conocido nuevos detalles.
Tal y como han confirmado desde Larian, el encargado de poner música en este nuevo juego será Borislav Slavov, un compositor con mucha experiencia en la industria que ha estado tras las bandas sonoras de algunos grandes títulos como Gothic 3, Crysis 3 o Ryse: Son of Rome. Este nuevo trabajador llega para suplir el puesto que ocupaba el tristemente fallecido Kirill Pokrovski, quien había estado trabajando con Larian en los últimos tiempos.
Con esta incorporación llega al equipo de desarrollo un nuevo miembro que se une al selecto grupo formado por grandes nombres, como es el del guionista Chris Avellone, padre de historias como las de Fallout 2 o Pillars of Eternity.
CONTENIDO RELACIONADO
Carrefour tira la casa por la ventana y celebra el 30 aniversario de Pokémon con este descuentazo por Leyendas Pokémon Z-A.
Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total
Pues ha llegado el día favorito de los fanáticos de Pokémon, y es que hoy tendrá lugar la retransmisión por excelencia donde enseñan novedades de la saga, el Pokémon Presents. Lo cierto es que mañana la comunidad espera grandes anuncios como en otras ocasiones, pero siempre suelen sorprender con algo, y ya hay muchos fans pensando en qué podrían […]
La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos
El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio
La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series
Existe una forma de obtener mucho más contenido e incluso por menos dinero
Según Jeff Grubb, PlayStation llegó a hacer funcionar el juego en la nueva consola de Nintendo, aunque no existirían planes de lanzamiento
El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta
La comunidad imagina cómo podría lucir una versión coleccionista del esperado exclusivo de PS5, y el resultado es espectacular
Muchos han teorizado que el cierre de Bluepoint Games tiene algo que ver
Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?