Hace poco que ha salido Metroid Dread y Kena: Bridge of Spirits a la venta. Estoy justo ahora terminando el segundo de ellos, mientras que el primero todavía no lo he podido catar a pesar de que me encanta la saga de Nintendo. En cualquier caso, sé que ambos son auténticas maravillas, aunque puedan resultar ser desafiantes, claro. Pues el creador de God of War no está muy de acuerdo con la dificultad en los videojuegos.
Cabe mencionar que la dificultad en juegos de los 80 y 90 era infinitamente mayor que en la actualidad, y de hecho este nivel general de dificultad ha ido bajando con los años para que, en general, la industria sea más accesible. No obstante, seguimos encontrándonos con títulos que realmente no son fáciles, y el creador de God of War, David Jaffe (el cual, recuerdo, no participa en el desarrollo de la saga actual), se ve que no le gusta esta supuesta tendencia.
Ha sido en este tweet donde ha incendiado las redes y numerosos medios de todo el mundo por criticar la dificultad:
También hay que mencionar que el creador de God of War solo está dando su opinión y está diciendo que es algo que odia. Al igual que cada persona dio su opinión en el infinito debate del modo fácil, ¡y todos tenemos ese derecho! ¿Y vosotros? ¿Creéis que los juegos deberían ser siempre accesibles o está bien que haya títulos que, irremediablemente, sean desafiantes a más no poder?
CONTENIDO RELACIONADO
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.
Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.
La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido
La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad
Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.