El creador de God of War se llena de polémica por criticar la alta dificultad en juegos como Kena o Metroid
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El creador de God of War se llena de polémica por criticar la alta dificultad en juegos como Kena o Metroid

Según David Jaffe, este tipo de prácticas solo sirven para alejar a los jugadores de la industria

Pub:
2

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace poco que ha salido Metroid Dread y Kena: Bridge of Spirits a la venta. Estoy justo ahora terminando el segundo de ellos, mientras que el primero todavía no lo he podido catar a pesar de que me encanta la saga de Nintendo. En cualquier caso, sé que ambos son auténticas maravillas, aunque puedan resultar ser desafiantes, claro. Pues el creador de God of War no está muy de acuerdo con la dificultad en los videojuegos.

Cabe mencionar que la dificultad en juegos de los 80 y 90 era infinitamente mayor que en la actualidad, y de hecho este nivel general de dificultad ha ido bajando con los años para que, en general, la industria sea más accesible. No obstante, seguimos encontrándonos con títulos que realmente no son fáciles, y el creador de God of War, David Jaffe (el cual, recuerdo, no participa en el desarrollo de la saga actual), se ve que no le gusta esta supuesta tendencia.

David Jaffe contra la dificultad elevada

Ha sido en este tweet donde ha incendiado las redes y numerosos medios de todo el mundo por criticar la dificultad:

  • Según él, la alta dificultad solo aleja a los jugadores de los juegos ❗️
  • Dice que no se debe a su edad, sino a que nunca le gustó la dificultad elevada en juegos ❌
  • Pone como ejemplo tres juegos: Metroid, Kena y Returnal (y salvo Metroid que no lo he jugado, los otros dos me parecen una auténtica maravilla, especialmente Returnal) ✅
  • Lógicamente, que me parezcan una maravilla no quiere decir que no sean difíciles ❌
  • Esta crítica ha reabierto el debate ooootra vez de si los juegos difíciles deben tener modo fácil y cosas así para que sean más accesibles. Yo opino algo muy simple: si los creadores de un juego difícil deciden ponerle modo fácil, me parece algo fabuloso porque así más jugadores lo jugarán. Y si los creadores deciden no poner modo fácil porque no quieren que el juego sea jugado como tal, también me parece una muy buena decisión y absolutamente respetuosa ❤️
kena ps5

También hay que mencionar que el creador de God of War solo está dando su opinión y está diciendo que es algo que odia. Al igual que cada persona dio su opinión en el infinito debate del modo fácil, ¡y todos tenemos ese derecho! ¿Y vosotros? ¿Creéis que los juegos deberían ser siempre accesibles o está bien que haya títulos que, irremediablemente, sean desafiantes a más no poder?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI