El desarrollo de Doom Eternal se sirvió de duras jornadas de 'crunch'
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El desarrollo de Doom Eternal se sirvió de duras jornadas de 'crunch'

A pesar del anunciado retraso, 2019 fue un año marcado por largas jornadas laborales en id Software

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Portada de DOOM Eternal

Los últimos años de la industria de los videojuegos se han visto manchados por una polémica que prácticamente nunca antes había sido tratada: el 'crunch'. Este término, pues, hace referencia a una explotación laboral por la cual desarrolladores deben trabajar largas jornadas para tener un juego a punto. Ciertamente, dicho término ha pasado de ser algo casi desconocido a una tendencia al alza en la industria, y la última víctima confirmada se trata de id Software, de la mano de Doom Eternal.

En una entrevista con el equipo de VG24/7, Mary Stratton, productora ejecutiva de Doom Eternal, aseguró que "Dependimos mucho del crunch durante el pasado año. Va por fases [...] En ocasiones tendremos un grupo haciendo 'crunch' para que el siguiente grupo de trabajadores lo tenga todo más a punto. A medida que van acabando, puede que deban depender un poco del 'crunch'. De verdad que intentamos ser respetuosos y tener en cuenta el tiempo y vida de las personas. Tenemos ciertas personas muy dedicadas que a veces optan por trabajar mucho. Eso estuvo bien porque queremos que el juego sea perfecto. Queremos estar a la altura de nuestras expectativas y las de los consumidores".

Como muchos recordarán, Doom Eternal fue retrasado hace ya varios meses, con la versión de Nintendo Switch quedando desprovista de una fecha de lanzamiento - aunque adelantan que esta no estará muy lejos del 20 de marzo para el resto de consolas -. El tiempo adicional derivado del retraso permite que Stratton pueda asegurar que es "el mejor juego que jamás hemos hecho", y que en realidad el retraso en cuestión no ha servido para seguir ampliando el juego, pues este estaba finalizado, sino para pulir cosas y realizar ajustes que eran necesarios.

Recordaremos, asimismo, que hace menos de una semana fue CD Projekt RED el estudio que anunció que retrasaba su tan esperado Cyberpunk 2077, pero además lo hizo con polémica al indicar que posiblemente deberían acabar haciendo uso de 'crunch' para esta recta final. ¿Cambiarán las cosas para los desarrolladores en un futuro cercano? A pesar de que siempre se apunta a que ciertos empleados optan por llevar a cabo largas jornadas de trabajo por propia voluntad, han sido muchos los casos también en los que se denunciaban unas condiciones no óptimas y poco deseables para la mayoría, por lo que todavía queda mucho trabajo a hacer en este aspecto.

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DOOM Eternal id Software

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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