El director de Astral Chain aún no está seguro sobre una secuela
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El director de Astral Chain aún no está seguro sobre una secuela

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El director de Astral Chain aún no está seguro sobre una secuela

Las ventas podrían jugar un rol importante en tal probabilidad

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 30/08/2019
  • Género: Acción-Aventura
  • Desarrollador: PlatinumGames
  • Editor: Nintendo
  • Formato: Físico, Digital
  • Multijugador: Cooperativo

Desde hace aproximadamente un mes, Astral Chain está disponible. El nuevo juego de PlatinumGames, también inédito exclusivo de Nintendo Switch, se alzó como una producción excelente, gozando de críticas más que positivas tanto por parte de la prensa especializada como de la propia comunidad. Así, inevitablemente, las ansias por disfrutar de más aventuras pertenecientes a la propiedad intelectual ya se han hecho evidentes, mas sus autores aún no están seguros sobre si, eventualmente, harán una secuela.

A dicho respecto, Taura Takahisa, director de la producción, concedió un diálogo a BunnyGaming, en donde tocó diversos tópicos. Entre estos, el entrevistador preguntó si existía un número de ventas específico para justificar la posible creación de una segunda entrega, ante lo que respondió: "Solo puedo decir que la idea de una secuela, en este punto, es algo de lo que no estoy seguro y no tengo una figura actual de ventas en este momento. ¡Pero estaré muy feliz si el juego es bien recibido y vende bien!".

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Por un lado, informaciones como la previamente anexada, la cual indica que Astral Chain fue el juego más vendido en España durante el mes de agosto, son un buen estimulante para la hipotética materialización de un sucesor. Sin embargo, hasta que los meses transcurran, el videojuego se asiente en el mercado y Nintendo y PlatinumGames evalúen el panorama, tendremos que conformarnos con la excelente travesía que supone el videojuego original, cuyo análisis podrán leer a continuación:

Análisis Astral Chain: excelencia encadenada

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Astral Chain

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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