Durante el último evento en directo realizado en Tokyo, el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, nos entregó más información. Especificó que el juego actualmente funciona con resolución dinámica en PlayStation 4 y Xbox One. En la consola de Sony el juego corre entre 900p y 1080p, manteniendo el objetivo de 30 fps estables. La versión de Xbox One en cambio se limita a una resolución menor, quedando entre 765p y 900p, cumpliendo con los 30 fps buscados por el equipo técnico.
Una vez explicado esto, aclaró que el trabajo de optimización no ha terminado y que el equipo de desarrollo seguirá trabajando hasta el día de lanzamiento, especialmente en la estabilización del ratio de frames. Tabata también confirmó que Altissia aparecerá cerca de la mitad del juego y dio más detalles sobre la segunda mitad del mismo, la cual ya había descrito como más lineal. El equipo de desarrollo quería crear un juego de mundo abierto, pero sin perder la sensación de que el jugador está viendo un Final Fantasy tradicional, en el cual te dejas llevar por la historia. Esto nos ha llevado a que en la segunda mitad del juego el jugador vea limitadas sus acciones.
Areajugones ha tenido la opción probar las primeras horas del juego y os invitamos a ver nuestras impresiones aquí.