El director de System Shock 3 ha encontrado dificultades en ajustar los niveles de violencia
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El director de System Shock 3 ha encontrado dificultades en ajustar los niveles de violencia

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Han pasado más de tres años desde que System Shock 3, la tercera iteración de la saga de culto, fuese anunciado. Desde entonces, las dosis de información han sido escasas ya que, hasta la fecha, solo hemos recibido ciertos detalles argumentales, el anuncio de que llegará a consolas y a PC, un arte conceptualla venta de sus derechos de su publicación y, más recientemente, su primer tráiler. Aun así, el juego continúa con su desarrollo y poco a poco conocemos más sobre dicho proceso, en especial gracias a las declaraciones de sus autores al respecto.

En esta ocasión, lo nuevo llega gracias a Warren Spector, director de la obra, quien mantuvo una entrevista con el portal VGC. Allí, de manera más precisa, el creativo tuvo la oportunidad de conversar sobre los niveles de violencia presentes en la producción, destacando, entonces, la dificultad que supone integrar la cantidad apropiada. Textualmente, resaltó: "Es muy difícil, para serte sincero. System Shock es, en un punto, un survival horror, y lograr el 'horror' consiste en crear tensión y hacer que la gente se detenga a preguntarse qué hay en la próxima esquina".

https://areajugones.sport.es/2019/03/19/system-shock-3-muestra-el-regreso-de-shodan-en-su-primer-trailer/

"Las expectativas que hay sobre un juego como System Shock hacen que vaya un poco más allá [con la violencia] de lo que normalmente haría. Entonces, lo que estoy intentando hacer es escuchar a mi equipo, escuchar a la audiencia y ajustar mis creencias, o trabajar dentro de mis creencias, apropiadamente", continuó. Aun así, Spector aún tiene esperanzas de que, un día, pueda crear un título sin armas; un hito que ya han logrado aventuras en años pasados como Journey.

System Shock 3, recordamos, saldrá para PC y consolas en una fecha aún por determinar, y las últimas noticias relacionadas a la producción están referidas a que el estudio continúa buscando una distribuidora para el juego.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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