La industria del videojuego es conocida por ser especialmente dura con sus trabajadores. Es muy habitual ver movimientos constantes en la plantilla de los grandes estudios, especialmente cuando el desarrollo de un título llega a su fin y es lanzado al mercado. Esas últimas semanas de desarrollo también son conocidas por ser agotadoras. Aunque cada vez el público está más al tanto de que esto ocurre y las empresas también son más conscientes, tristemente el crunch continúa ocurriendo a día de hoy en la industria y hasta hoy parecía que Halo Infinite no iba a ser una excepción.
Hace unos días os informábamos de que un exempleado de 343 Industries había dicho que no esperáramos que el juego fuera "una obra maestra que marque época", añadiendo que el desarrollo de Halo Infinite también había sido marcado por el crunch. Jason Schreier, un conocido insider de la industria, dijo posteriormente que estaba preparando un artículo ahondando en el tema.
Sin embargo parece que no va a ser necesario, pues el exdesarrollador ha aclarado en un subreddit que sus comentarios no se ajustan a la realidad y que fueron sacados de contexto. En sus declaraciones asegura que cuando habló del crunch en 343 Industries no se refería al estudio en sí, sino al panorama actual de la industria del videojuego en su conjunto. Aclara que en 343 Industries concretamente es posible acordar horas extra, pero no son obligatorias. También comenta que cuando se refirió a que Halo Infinite no sería una obra maestra realmente quería decir que difícilmente va a poder ajustarse a las expectativas irreales que tiene el gran público.
Halo Infinite tiene previsto su lanzamiento en Xbox One, Xbox Series X|S y PC para algún momento de este presente 2021. Se espera que Microsoft ofrezca una fecha concreta en el E3 2021, pero todavía no hay ninguna confirmación al respecto.
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