La industria de los videojuegos es una que puede disfrutarse de muchas formas distintas, aunque mayormente nos encontramos con tres vías claras a seguir: smartphone, PC y consola. Asimismo, aunque son estas últimas las que suelen estar más en boca de todo el mundo, el mercado de PC es uno que se encuentra claramente al alza, hasta el punto de que durante el pasado 2020 se dio un salto realmente difícil de pronosticar.
De tal forma, según ha publicado la firma estadounidense NPD (vía wccftech), el dinero invertido en accesorios y hardware de videojuegos durante el pasado 2020 fue de un total de 4.5 miles de millones de dólares, que representa un salto del 62% respecto a las cifras manejadas en 2019. No solo eso, sino que si nos vamos hasta 2017, tan solo tres años atrás, nos encontramos con que la cifra se ha doblado completamente. Lógicamente, a esto le ha acompañado un crecimiento en la venta de videojuegos, aunque en este caso se luce un más tímido 19% superior respecto a 2019.
En caso de que exista duda, el principal motivador de este salto en ingresos de videojuegos ha sido el mercado de PC, algo que podemos comprobar, por ejemplo, en el incremento de un 87% respecto a los accesorios de PC. Asimismo, en cuanto al hardware como tal, el crecimiento es también muy notable respecto a 2019, con un dato un 57% superior. Acorde al informe de NPD, el crecimiento en el gaming en PC se debe sobre todo al impacto del COVID-19, pues con el virus limitando las acciones sociales fueron muchos los que optaron por apoyarse en el sector de los videojuegos.
Hay que ver, por otro lado, cómo la escasez de ciertos componentes afecta al crecimiento en 2021, pues pese al impresionante salto del año pasado desde NPD solo esperan un incremento del 3% en lo referente a 2021. Recordaremos, en tal sentido, que desde AMD ya proyectaban una falta de componentes para este próximo año que afectaría tanto a las consolas de nueva generación como a los propios PC. En el artículo compartido encontraréis más detalles sobre ello.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía Lenovo ha lanzado una preocupante estimación que pondrá en jaque la industria de la tecnología
Las primeras reservas están apareciendo en páginas de reventa con precios que duplican su coste oficial
A pesar de las expectativas que hubo sobre Payday 3, el título fue un fracaso comercial y los fans siguen jugando a la segunda entrega
Las previsiones basadas en la actividad financiera de Take-Two apuntan a un estreno comercial sin precedentes gracias al enorme volumen de reservas
La prueba gratuita llega junto a un parche de gran tamaño que pretende revertir los problemas de rendimiento y jugabilidad señalados por la comunidad
La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular
Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes
El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.
Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad
La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR
La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.
El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon