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El Indiana Jones de Lucasfilm no afectará los desarrollos de Starfield y The Elder Scrolls VI

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El Indiana Jones de Lucasfilm no afectará los desarrollos de Starfield y The Elder Scrolls VI

El inédito proyecto de Lucasfilm Games y Bethesda no interferirá con los respectivos procesos creativos de sus otras creaciones

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: MachineGames

Escasas horas atrás, Bethesda y Lucasfilm Games ofrecieron una de las primeras sorpresas del 2021 dentro del mundo del videojuego al anunciar un proyecto basado en la afamada franquicia de Indiana Jones. De la mano de un respectivo teaser, la dupla desveló lo que será uno de los múltiples proyectos que la desarrolladora alberga dentro de sus oficinas, y la comunidad, en su afán de desmenuzar tanta información del título como sea posible, ya podrían haber dado con la localización y época de la obra. En cualquier caso, aún resta tiempo hasta que conozcamos más detalles oficiales de su propuesta, aunque hemos descubierto que la misma no interferirá con el desarrollo de The Elder Scrolls VI y Starfield.

En tal sentido, a través de su cuenta de Twitter, Pete Hines, vicepresidente de marketing y comunicaciones de Bethesda, disipó las dudas en torno a las posibles desatenciones que el juego de Indiana Jones pueda suponer para las dos entregas más esperadas de Bethesda Game Studios. "Todd [Howard, presidente de la compañía] es actualmente productor ejecutivo en múltiples juegos de BGS y otros proyectos, tales como un show de TV de Fallout. Su prioridad sigue siendo dirigir los venideros juegos de Starfield y TES VI, los cuales no son afectados por las noticias de hoy", compartió.

Por lo tanto, los seguidores de The Elder Scrolls VI y Starfield pueden estar tranquilos de que, a pesar de la amplia gama de títulos en desarrollo que ostenta Bethesda en la actualidad, sus procesos creativos no se verán influenciados. No obstante, aún desconocemos cuándo estarán disponibles, mas esperamos que 2021 sea el año donde tengamos la oportunidad de, al menos, verlos en acción por primera vez.

Redactado por:

Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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