A día de hoy, prácticamente todos los fans de una de las sagas más exitosas de Ubisoft tienen la mirada puesta en su próximo proyecto, Assassin's Creed Valhalla. Lo último que sabemos del nuevo título es que su contenido secundario tendrá 'una narrativa muy profunda'. Sin embargo, esto no ha sido siempre así en la franquicia, y es por ello que nos remontamos a la primera entrega de la saga, lanzada en el año 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. De hecho, esta no iba a tener misiones secundarias hasta muy poco tiempo antes de que fuera lanzado.
Ha sido Charles Randall, un exempleado de Ubisoft que participó en el desarrollo de los dos primeros Assassin's Creed, quien ha explicado cómo tuvo que trabajar durante solo cinco días para añadir la parte secundaria del primer título (vía GameSpot). Tal y como el creativo explica, el CEO le dejó una copia a su hijo antes del lanzamiento de la obra para que lo probara. Para sorpresa del estudio, el pequeño aseguró que era muy aburrido y no había nada que hacer.
"Vino mi jefe y me dijo 'tenemos que añadir un montón de contenido secundario al juego. Tenemos un plan con Patrice (uno de los creadores de la saga), pero no voy a decir que sí a no ser que estés dentro'. Así que le pedí que me diese tiempo para pensarlo" asegura Charles Randall. Luego el desarrollador comparte que su jefe también le dijo que debía hacerlo en solo 5 días, y que debía estar libre de bugs. Fue un trabajo muy complicado, y de hecho parece que llegó un bug donde el personaje caía por debajo del mapa.
"En realidad, no sé que ocurrió durante esos cinco días. Pero es un milagro que el juego no derritiera la consola o lo que sea" concluye.Al menos, podemos estar seguros de que no irán tan justos de tiempo para el desarrollo de Assassin's Creed Valhalla, el cual todavía desconocemos fecha de lanzamiento concreta aunque se siguen desvelando interesantes datos frecuentemente.
CONTENIDO RELACIONADO
Repasamos a todos los artistas que acudirán a La Velada del Año 6
La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico
El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital
Tras el bombazo de PlayStation, tiendas físicas como GAME se han pronunciado al respecto.
PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.
Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI
La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'
El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido
Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.
Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft
El próximo RPG de fantasía de IO Interactive tendrá que buscar a un nuevo distribuidor.
El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender