El productor de Diablo 2 cree que Blizzard no está entendiendo a los jugadores
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El productor de Diablo 2 cree que Blizzard no está entendiendo a los jugadores

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Esta última semana, luego del anuncio de Diablo Immortal, un título de la reconocida franquicia para móviles, en el marco de la BlizzCon, Blizzard ha recibido muchas críticas. Desde los bastiones de la comunidad fanática de la saga, han atentado contra la decisión de la compañía se producir una iteración para iOS y Android en lugar de continuar con una entrega enumerada para los principales dispositivos del mercado. Y esto no sólo ha parecido un error a los seguidores sino, también, a extrabajadores de la compañía.

https://twitter.com/Grummz/status/1059207004407754752

De esta manera, Mark Kern, productor de Diablo 2 y otrora miembro de las filas de la empresa, compartió su opinión sobre todo el embrollo a través de su cuenta de Twitter. "Ya que fui productor de Diablo 2, muchas personas han estado preguntado por lo que pienso sobre todo el fiasco de Diablo Immortal. Odio decirlo, pero lo que están viendo es a Blizzard no entendiendo más a sus jugadores", comentó el creativo de manera tajante.

Luego, continuó: "No hay nada de malo en tener una versión para móviles de Diablo. De hecho, me hubiese gustado una como opción. Pero la forma en que fue esbozada, y presentada, además del fracaso de la gestión de Blizzard en predecir las reacciones, me tomó por sorpresa. Blizzard solía estar enfocada en sus jugadores".

https://areajugones.sport.es/2018/11/04/diablo-immortal-se-encuentra-con-un-pesimo-recibimiento-de-los-jugadores/

A pesar de todo, en caso de que se esté mínimamente interesado en lo que Diablo Immortal pueda llegar a ofrecer, recordamos que ya se compartieron todo tipo de detalles para con la obra, como las clases que estarían a disposición de los jugadores. A continuación, en este artículo, podrán ver una entrada donde recogemos toda la información de relevancia hasta la fecha.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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